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Règles du jeu
1. Le jeu
100. Généralités
101. Commencer la partie
102. Gagner et perdre
103. Les règles d'or
104. Nombres et symboles
2. Cartes
200. Généralités
201. Caractéristiques
202. Nom
203. Coût de mana et couleur
204. Illustration
205. Ligne de type
206. Symbole d'extension
207. Boîte de texte
208. Force / Endurance
209. Loyauté
210. Informations sous la boîte de texte
210. Informations sous la boîte de texte
211. Informations sur les éditions
212. Type de carte, sur-type et sous-type
213. Sorts
214. Permanents
215. Points de vie
216. Jetons
217. Zones
3. Structure du tour
300. Généralités
301. Phase de début
302. Etape de dégagement
303. Etape d'entretien
304. Etape de pioche
305. Phase principale
306. Phase de combat
307. Etape de début de combat
308. Etape de déclaration des attaquants
309. Etape de déclaration des bloqueurs
310. Etape des blessures de combat
311. Etape de fin de combat
312. Phase de fin
313. Etape de fin du tour
314. Etape de nettoyage
4. Sorts, capacités et effets
400. Généralités
401. Sorts sur la pile
402. Capacités
403. Capacités activées
404. Capacités déclenchées
405. Capacités statiques
406. Capacités de mana
407. Ajouter et retirer des capacités
408. Chronologie des sorts et des capacités
409. Jouer les sorts et les capacités activées
410. Gérer les capacités déclenchées
411. Jouer les capacités de mana
412. Gérer les capacités statiques
413. Résoudre les sorts et les capacités
414. Contrecarrer les sorts et les capacités
415. Sorts et capacités ciblées
416. Effets
417. Effets à un coup
418. Effets continus
419. Effets de replacement et de prévention
420. Effets basés sur un état
421. Gérer les boucles infinies
422. Gérer les actions illégales
423. Piocher une carte.
424. Coûts
5. Règles additionnelles
500. Attaques et blocages légaux
501. Actions mots-clés
502. Capacités à mot-clef (502.1 à 502.41)
502.42 jusqu'à 502.77
503. Copier des objets
504. Sorts et permanents face cachée
505. Double cartes
506. Sous-parties
507. Contrôler le tour d'un autre joueur
508. Cartes inversibles
509. Terminer le tour
510. Statut
511. Pile ou face
6. Règles multi joueurs
600. Généralités
601. Option de portée d'influence limitée
602. Option d'attaque de joueurs multiples
603. Option de déploiement des créatures
604. Option d'attaque à gauche et à droite
605. Variante Chacun pour Soi
606. Variante Troll à Deux Têtes
607. Variante Empereur
608. Variante Bagarre Générale
609. Variante par Equipe
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