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Capitaine de la milice de Hanweir / Chef de culte du Val d'Orient Capitaine de la milice de Hanweir / Chef de culte du Val d'Orient
Ténèbres sur Innistrad
21 / 317Rare
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Illustrateur : David Palumbo
Ténèbres sur Innistrad Promos

Capitaine de la milice de Hanweir / Chef de culte du Val d'Orient

( Hanweir Militia Captain // Westvale Cult Leader )

Texte français
Texte anglais
Créature : humain et soldat
1W
Créature : humain et soldat
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez la Capitaine de la milice de Hanweir.
2/2
1W
Westvale Cult Leader
Créature : humain et clerc
La force et l'endurance de la Chef de culte du Val d’Orient sont chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc.
*/*
Creature - Human Cleric
1W
Creature — Human Soldier
At the beginning of your upkeep, if you control four or more creatures, transform Hanweir Militia Captain.
2/2
1W
Westvale Cult Leader
Creature — Human Cleric
Westvale Cult Leader's power and toughness are each equal to the number of creatures you control.
At the beginning of your end step, put a 1/1 white and black Human Cleric creature token onto the battlefield.
*/*

Détails sur la carte

Ténèbres sur Innistrad
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Créature : humain et soldat
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez la Capitaine de la milice de Hanweir.
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Créature : humain et clerc
La force et l'endurance de la Chef de culte du Val d’Orient sont chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
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