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COLT EXPRESS - EXTENSION MARSHAL ET PRISONNIERS

Cette extension permet d'ajouter 1 joueur qui peut incarner le bandit acrobate ou le Marshall qui gagne légalement! Soyez ingénieux et faites du fan-service
Colt Express - Extension Marshal et Prisonniers
Colt Express - Extension Marshal et Prisonniers
Colt Express - Extension Marshal et Prisonniers
Colt Express - Extension Marshal et Prisonniers

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Gamme & extensions

Règles

Marshal & Prisonniers

Jouez les bandits pour piller le train ... ou le Marshall pour faire régner la loi, l'ordre et l'honneur !

Cette extension pour Colt Express ajoute beaucoup d'éléments qui vont enrichir le jeu sur autant d'aspects, renouvelant ainsi la mécanique à chaque partie.

Tout d'abord, Mei l'acrobate s'ajoute au choix de personnages que les bandits peuvent incarner. Lorsqu'elle change d'étage dans le train (pour passer sur le toit ou en redescendre), elle peut se déplacer en "diagonale", passant ainsi d'un wagon à un autre !

Un wagon supplémentaire s'ajoute à la queue du train : le wagon Prison ! Il vaut mieux éviter d'être contraint de s'y rendre, mais vous pouvez y faire un tour de votre propre chef pour tenter de trouver un allié. En effet, la cellule renferme en début de partie des bandits en herbe : chacun cherche à ressembler à un des désormais célèbres bandits de Colt Express

En outre, les bandits ont accès à une nouvelle action : l'"Idée Géniale" ! En choisissant cette carte, un joueur pourra se sortir de bien des situations. Par exemple, s'il se retrouve prisonnier, un bandit peut trouver comment s'évader de prison. Cette action peut aussi être jouée pour libérer un "fan" de prison et bénéficier de son soutien : il a un pouvoir spécial et peut voler pour vous. Enfin, l'"Idée Géniale" permet de copier la dernière action jouée par un bandit, lui conférant ainsi de multiples possibilités d'utilisation.

Mais cette extension ne se contente pas de donner uniquement des bonus aux bandits : un des joueurs va pouvoir endosser le rôle du Marshal pour combattre le crime ! Samuel Ford, le Marshal, dispose d'actions différentes de celles des bandits. Tel un super héros, il se déplace et grimpe plus vite que n'importe qui, prêt à appréhender les bandits où qu'ils se trouvent dorénavant. Si les hors-la-loi s'avisent de croiser sa route, ils pourraient bien finir à l'intérieur de la prison. De plus, le Marshal a deux pistolets, avec des balles particulièrement efficaces : elles désarment, blessent ou handicapent !

Le Marshal a ses propres objectifs : il gagne la partie s'il les remplit avant la fin de la cinquième manche. Ces objectifs sont de 2 types : capturer un bandit spécifique ou remplir une mission précise (tirer sur tous les bandits présents dans le train, empêcher le sac postal d'être volé ...).

Mais maintenant les bandits peuvent aussi s'en prendre à Samuel Ford en lui tirant dessus ou en le cognant. Les hors-la-loi peuvent d'ailleurs gagner des points de prestige en le frappant !

Cette boîte contient :

  • 1 Wagon Prison
  • 1 pion Marshal
  • 2 fiches Personnage
  • 1 Cheval
  • 2 Sacs de courrier
  • 1 Bourse
  • 92 cartes

 

Cette extension nécessite d'avoir au moins le jeu de base Colt Express.

Langue
Français
Nombre de joueurs
De 3 à 8 joueurs
Durée
Environ 45 min
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Western
Type(s)
Affrontement
Cartes
Pouvoirs
Programmation
Gamme
Colt Express
Éditeur(s)
Ludonaute
Auteur(s)
Non renseigné
Illustrateur(s)
Non renseigné
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Tout d'abord, Mei l'acrobate s'ajoute au choix de personnages que les bandits peuvent incarner. Lorsqu'elle change d'étage dans le train (pour passer sur le toit ou en redescendre), elle peut se déplacer en "diagonale", passant ainsi d'un wagon à un autre !

Un wagon supplémentaire s'ajoute à la queue du train : le wagon Prison ! Il vaut mieux éviter d'être contraint de s'y rendre, mais vous pouvez y faire un tour de votre propre chef pour tenter de trouver un allié. En effet, la cellule renferme en début de partie des bandits en herbe : chacun cherche à ressembler à un des désormais célèbres bandits de Colt Express

En outre, les bandits ont accès à une nouvelle action : l'"Idée Géniale" ! En choisissant cette carte, un joueur pourra se sortir de bien des situations. Par exemple, s'il se retrouve prisonnier, un bandit peut trouver comment s'évader de prison. Cette action peut aussi être jouée pour libérer un "fan" de prison et bénéficier de son soutien : il a un pouvoir spécial et peut voler pour vous. Enfin, l'"Idée Géniale" permet de copier la dernière action jouée par un bandit, lui conférant ainsi de multiples possibilités d'utilisation.

Mais cette extension ne se contente pas de donner uniquement des bonus aux bandits : un des joueurs va pouvoir endosser le rôle du Marshal pour combattre le crime ! Samuel Ford, le Marshal, dispose d'actions différentes de celles des bandits. Tel un super héros, il se déplace et grimpe plus vite que n'importe qui, prêt à appréhender les bandits où qu'ils se trouvent dorénavant. Si les hors-la-loi s'avisent de croiser sa route, ils pourraient bien finir à l'intérieur de la prison. De plus, le Marshal a deux pistolets, avec des balles particulièrement efficaces : elles désarment, blessent ou handicapent !

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