WHEN I DREAM

Faites place aux rêves dans When I Dream, un jeu onirique dans lequel vous devez retrouver le rêve que vous avez fait la nuit dernière.
When I Dream
When I Dream
When I Dream

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

When I Dream - Faites de beaux rêves

La nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement. C’est l’occasion parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes… Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve ?

When I Dream - Le jeu onirique familial

Dans When I Dream vous incarnez différents rôles à chaque manche : un rêveur, une fée, un croque-mitaine et un marchand de sable. Un paquet de cartes est posé sur le lit, au milieu du plateau de jeu, et les joueurs doivent faire deviner au rêveur les mots écrit sur les cartes en un sablier. Selon qu'il trouve ou non les mots, les cartes sont placées d'un côté ou de l'autre du lit. Le but est de retrouver le plus de mots possible et de réussir à raconter son rêve à partir des mots devinés.

Un des joueurs incarne le rêveur. Son but est de se souvenir de ce qui s'est passé dans son rêve en se replongeant dedans avec un masque sur les yeux. Les autres joueurs incarnent une fée, un croque-mitaine ou un marchand de sable. Chacun a un but très différent.

La fée joue avec le rêveur, elle doit l'aider à se souvenir de son rêve en lui faisant deviner les mots qui sont sur le lit. À l'inverse, le croque-mitaine cherche à déstabiliser le rêveur en l'induisant en erreur par rapport aux mots sur les cartes. Et le marchand de sable quant à lui va vouloir équilibrer les débats en faisant en sorte qu'il y ait autant de cartes de chaque côté du lit.

When I Dream - Racontez la plus belle histoire

Une fois que le sablier est terminé, la fée et le rêveur marquent autant de points que le rêveur a devinés de cartes, et ce dernier doit raconter son rêve en reprenant tous les mots qu'il a devinés. S'il réussit, il marque 2 points supplémentaires. Pour le croque-mitaine, c'est le nombre de cartes qui n'ont pas été trouvé qui est pris en compte dans le décompte des points. Enfin, le marchand de sable marque autant de points que le tas le plus élevé, si l'écart est d'une carte entre les deux. Sinon il marque autant de points que le tas le plus faible.

Une fois que tous les joueurs sont passés rêveur, on compte le nombre de points à chaque manche et celui qui en cumule le plus à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

Les plus :

  • Un très bon jeu de rôles pour débuter
  • Un jeu avec de magnifiques illustrations

La boîte de jeu contient :

  • 1 Lit avec 1 Tête de Lit
  • 11 cartes Esprit du Rêve
  • 110 cartes Rêve recto-verso
  • 104 jetons Point
  • 1 plateau
  • 1 masque
  • 1 sablier
  • 1 livret de règles

Dès 8 ans, de 4 à 10 joueurs, pour des parties de 30 minutes.

Langue
Français
Nombre de joueurs
À partir de 4 joueurs
Durée
Environ 30 min
Âge
À partir de 8 ans
Thème(s)
Onirique
Type(s)
Ambiance
Cartes
Créativité
Mémoire
Gamme
Éditeur(s)
Repos Production
Auteur(s)
Chris Darsaklis
Illustrateur(s)
Anne Heidsieck
Asterman Studio
Christine Deschamps
Cyril Nouvel
Cyrille Bertin
Éric Azagury
Frédéric Navez
Gaël Lannurien
Ismael Pommaz
Jonathan Aucomte
Julien Delval
Loïc Billiau
Maëva Da Silva
Miguel Coimbra
Nicolas Fructus
Régis Torres
Sébastien Caiveau
Swal
Vincent Dutrait
Zong
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La nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement. C’est l’occasion parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes… Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve ?

When I Dream - Le jeu onirique familial

Dans When I Dream vous incarnez différents rôles à chaque manche : un rêveur, une fée, un croque-mitaine et un marchand de sable. Un paquet de cartes est posé sur le lit, au milieu du plateau de jeu, et les joueurs doivent faire deviner au rêveur les mots écrit sur les cartes en un sablier. Selon qu'il trouve ou non les mots, les cartes sont placées d'un côté ou de l'autre du lit. Le but est de retrouver le plus de mots possible et de réussir à raconter son rêve à partir des mots devinés.

Un des joueurs incarne le rêveur. Son but est de se souvenir de ce qui s'est passé dans son rêve en se replongeant dedans avec un masque sur les yeux. Les autres joueurs incarnent une fée, un croque-mitaine ou un marchand de sable. Chacun a un but très différent.

La fée joue avec le rêveur, elle doit l'aider à se souvenir de son rêve en lui faisant deviner les mots qui sont sur le lit. À l'inverse, le croque-mitaine cherche à déstabiliser le rêveur en l'induisant en erreur par rapport aux mots sur les cartes. Et le marchand de sable quant à lui va vouloir équilibrer les débats en faisant en sorte qu'il y ait autant de cartes de chaque côté du lit.

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Une fois que le sablier est terminé, la fée et le rêveur marquent autant de points que le rêveur a devinés de cartes, et ce dernier doit raconter son rêve en reprenant tous les mots qu'il a devinés. S'il réussit, il marque 2 points supplémentaires. Pour le croque-mitaine, c'est le nombre de cartes qui n'ont pas été trouvé qui est pris en compte dans le décompte des points. Enfin, le marchand de sable marque autant de points que le tas le plus élevé, si l'écart est d'une carte entre les deux. Sinon il marque autant de points que le tas le plus faible.

Une fois que tous les joueurs sont passés rêveur, on compte le nombre de points à chaque manche et celui qui en cumule le plus à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

Les plus :

  • Un très bon jeu de rôles pour débuter
  • Un jeu avec de magnifiques illustrations

La boîte de jeu contient :

  • 1 Lit avec 1 Tête de Lit
  • 11 cartes Esprit du Rêve
  • 110 cartes Rêve recto-verso
  • 104 jetons Point
  • 1 plateau
  • 1 masque
  • 1 sablier
  • 1 livret de règles

Dès 8 ans, de 4 à 10 joueurs, pour des parties de 30 minutes.

Langue
Français
Nombre de joueurs
À partir de 4 joueurs
Durée
Environ 30 min
Âge
À partir de 8 ans
Thème(s)
Onirique
Type(s)
Ambiance
Cartes
Créativité
Mémoire
Gamme
Éditeur(s)
Repos Production
Auteur(s)
Chris Darsaklis
Illustrateur(s)
Anne Heidsieck
Asterman Studio
Christine Deschamps
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Éric Azagury
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