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KINGDOM RUN

Envoyez vos athlètes participer à la course du roi d'Ewala. Si vous faites preuve de plus d'astuces que vos adversaires, pour les cent prochaines années, ce sera vous le roi !
Kingdom Run

Description

Caractéristiques

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Chaque siècle, dans le Royaume d’Ewala, l'actuel roi doit organiser une grande course pour désigner le futur souverain. Chaque clan envoie ses 4 meilleurs coureurs y participer. À la fin de la journée, le clan qui s’y sera distingué sera déclaré vainqueur et reignera !

Dans Kingdom Run, il ne s'agit pas seulement de courir plus vite que les autres, il s'agit aussi de bien répartir ses forces tout le long de la course et de laisser passer l'adversaire pour mieux le dépasser un peu plus loin. En effet, chaque joueur a 4 coureurs et faire arriver premier un coureur tout en laissant les trois autres trop en arrière nous assure la défaite.

Chaque tour un joueur lance quatre dés. Les dés lui permettront de mettre un coureur dans un lac ou en sortir d'un, d'endormir un adversaire ou de réveiller un de ses personnages, de faire avancer tout un groupe d'athlètes qui ne seront pas forcément que les siens, de rejoindre le coureur devant nous ou de voler des points de victoire à ses adversaires.

Dans Kingdom Run, il s'agit de faire la course le plus astucieusement possible, se précipiter soit même dans un lac tout en avançant de trois cases est peut-être plus astucieux que de bouger ce groupe de personnage dont trois appartiennent à votre adversaire. Faites les bons choix et le royaume sera à vous !

Kingdom Run permet une bonne rejouabilité grâce à son plateau modulable et ses dalles recto-verso. Il propose un jeu simple qui permet malgré tout de réfléchir à plusieurs personnages à la fois, le tout n'étant pas d'avoir un athlète premier mais que tout ses athlètes soient bien placés. A partir de 7 ans, il permettra à toute la famille de se réunir autour de ce petit jeu de 15 minutes qui ne laissera ni la réflexion ni l'enthousiasme de côté.

Contenu :

  • 16 coureurs (4 de 4 couleurs différentes)
  • 4 dés
  • 4 dalles recto-verso
  • 12 pièces
  • 5 drapeaux de parcours
  • 1 livret de règle
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
Environ 15 min
Âge
À partir de 6 ans
Thème(s)
Location disponible
Médiéval Fantastique
Type(s)
Course
Dés
Éditeur(s)
Ankama
Auteur(s)
Eric Claverie
Illustrateur(s)
Non renseigné
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13,00 
EN STOCK
Disponible en ligne et
à la boutique de Paris
Encore 77,00 € pour profiter des frais de port offert !
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Envoyez vos athlètes participer à la course du roi d'Ewala. Si vous faites preuve de plus d'astuces que vos adversaires, pour les cent prochaines années, ce sera vous le roi !
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Chaque siècle, dans le Royaume d’Ewala, l'actuel roi doit organiser une grande course pour désigner le futur souverain. Chaque clan envoie ses 4 meilleurs coureurs y participer. À la fin de la journée, le clan qui s’y sera distingué sera déclaré vainqueur et reignera !

Dans Kingdom Run, il ne s'agit pas seulement de courir plus vite que les autres, il s'agit aussi de bien répartir ses forces tout le long de la course et de laisser passer l'adversaire pour mieux le dépasser un peu plus loin. En effet, chaque joueur a 4 coureurs et faire arriver premier un coureur tout en laissant les trois autres trop en arrière nous assure la défaite.

Chaque tour un joueur lance quatre dés. Les dés lui permettront de mettre un coureur dans un lac ou en sortir d'un, d'endormir un adversaire ou de réveiller un de ses personnages, de faire avancer tout un groupe d'athlètes qui ne seront pas forcément que les siens, de rejoindre le coureur devant nous ou de voler des points de victoire à ses adversaires.

Dans Kingdom Run, il s'agit de faire la course le plus astucieusement possible, se précipiter soit même dans un lac tout en avançant de trois cases est peut-être plus astucieux que de bouger ce groupe de personnage dont trois appartiennent à votre adversaire. Faites les bons choix et le royaume sera à vous !

Kingdom Run permet une bonne rejouabilité grâce à son plateau modulable et ses dalles recto-verso. Il propose un jeu simple qui permet malgré tout de réfléchir à plusieurs personnages à la fois, le tout n'étant pas d'avoir un athlète premier mais que tout ses athlètes soient bien placés. A partir de 7 ans, il permettra à toute la famille de se réunir autour de ce petit jeu de 15 minutes qui ne laissera ni la réflexion ni l'enthousiasme de côté.

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  • 16 coureurs (4 de 4 couleurs différentes)
  • 4 dés
  • 4 dalles recto-verso
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De 2 à 4 joueurs
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À partir de 6 ans
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