RISING SUN

Prenant racine dans la mythologie du Japon médiéval, prenez la tête d'un grand clan rassemblé par les puissants Kamis pour reconquérir le pays !
Rising Sun
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Rising Sun
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Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Gamme & extensions

Rising Sun : Guidez votre clan dans un Japon médiéval-fantastique

Durant le Japon féodal, les Kami descendent des cieux pour redessiner le territoire à leur image, c'est à vous, chefs de clans, de guider votre peuple vers la victoire. Usez de diplomatie pour plaider votre cause, négociez pour trouver l'alliance la plus profitable, servez les Kami pour gagner leurs faveurs, recrutez des monstres pour décupler vos forces et utilisez vos ressources judicieusement pour emporter la victoire.
 
Créé par Eric M.Lang, Rising Sun réunit les mêmes forces créatrices responsables du très renommé Blood Rage, les illustrations magnifiques d'Adrian Smith et bien sûr des figurines de qualité.

Dans Rising Sun, vous incarnerez un clan parmi les 5 à disposition. Chacun ont leur figurines propres, mais surtout chacun leur propres capacités qui influenceront les stratégies des autres joueurs.

  • Koi (Fluide, Comme l'Eau) - Toujours flexibles, le clan Koi peut utiliser ses Ronin comme monnaie, et inversement, capacité rendant les décisions de ce clan particulièrement imprévisibles.
  • Dragonfly (Ailes, Vent et Esprit) - ce clan peut se déplacer n'importe où sur la carte, sans restriction. Vous ne savez jamais où il frapperont après...
  • Bonsai (Humilité, Terre et Racine) - Toujours poussant et verts, ce clan n'a pas besoin de dépenser d'argent pour récupérer des ressources. Leurs forteresses jaillissent du sol et leurs amélioration fleurissent naturellement.
  • Turtle (Dur comme l'esprit, Délicat comme l'acier) - Ce clan construit ses forteresses au sommet des carapaces des tortues géantes légendaires. Ces forteresses indestructibles peuvent se déplacer et même rejoindre les combats contres des provinces.
  • Lotus (La Patience est la clé) - Ce clan dicte le courant politique en changeant leur mandat politique joué en celui qu'il préférerait. Un allié puissant, mais un adversaire terrible à trahir.

Rising Sun : Intrigues politiques et Militaires

Rising Sun se déroule sur une année, chaque saison est divisée en deux parties : la politique, où les joueurs préparent leur clan et lancent leurs plans, puis la phase de guerre où la domination sur chaque province contestée et décidée.

Au début des chaque saison, les joueurs commencent une cérémonie du thé pour négocier de nouvelles alliances. Mais bien sûr, l'action Trahir laisse peser une ombre de doute sur les alliances.

Puis, durant la phase politique, les joueurs choisiront parmi une sélection de mandats. Ils détermineront les actions que tous les joueurs feront. Recruter de nouvelles unités, déplacer leurs unités, s'entrainer pour améliorer leurs clans avec les cartes de saison, récolter les recettes des provinces qu'ils dominent ou même trahir leur allié pour amener des forces différentes à leur côté. A savoir que lors de la phase de recrutement, les joueurs pourront choisir d'envoyer leur guerrier Shinto escalader la montagne et se dévouer à l'un des Kami.

Trois fois par saison, les Kami récompenseront le clan qui leur a fait les plus belles offrandes. La récompense peut être de l'honneur, des bushi supplémentaires, des Ronin ou encore de l'argent. A chaque partie de Rising Sun, seulement quatre des sept dieux sont joués, ce qui permet un dynamique différente à chaque fois.

La saison se termine avec la phase de guerre. Dans chaque province contestée, les joueurs opposés vont parier des pièces sur chacun des avantages de guerre. Seul le gagnant de chaque option pourra l'accomplir, permettant des changements drastiques de revenus, ou permettant à des joueurs rusés de sortir avantagé d'un combat même dans la défaite. Parfois, perdre une bataille permet de gagner la guerre.

Lorsque l'hiver est là, politique et guerre sont terminées. Les joueurs répartissent des points supplémentaire pour les batailles gagnées dans toutes les provinces, ainsi que pour certaines amélioration. Lorsque la neige tombe, un nouvel empereur est couronné !

Les plus :

  • matériel magnifique
  • dynamique et interactif
  • des figurines finement détaillées

Contenu :

  • 58 figurines, dont 10 guerriers pour chaque clans et 8 énormes monstres
  • 40 socles colorés
  • 137 jetons
  • 5 paravents
  • 5 feuille politique de joueur
  • 53 cartes
  • 1 plateau de jeu
  • 1 règle du jeu

À partir de 13 ans, pour 3-5 joueurs et des parties d'environ 1-2 heures.

Langue
Français
Nombre de joueurs
De 3 à 5 joueurs
Durée
Environ 1h30
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Asie
Médiéval Fantastique
Mythologie
Type(s)
Affrontement
Conquête
Figurine
Négociation
Stratégie
Gamme
Rising Sun
Éditeur(s)
EDGE
Auteur(s)
Eric M. Lang
Illustrateur(s)
Adrian Smith

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89,50 
Disponible à la livraison
Frais de port à partir de 4,50 €. Offert dès 50 € d'achat et dès 20 € pour les commandes de cartes à l'unité.
Disponible en magasin Paris
Rupture temporaire en magasin Annecy
Les retraits magasin sont gratuits.
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Rising Sun : Guidez votre clan dans un Japon médiéval-fantastique

Durant le Japon féodal, les Kami descendent des cieux pour redessiner le territoire à leur image, c'est à vous, chefs de clans, de guider votre peuple vers la victoire. Usez de diplomatie pour plaider votre cause, négociez pour trouver l'alliance la plus profitable, servez les Kami pour gagner leurs faveurs, recrutez des monstres pour décupler vos forces et utilisez vos ressources judicieusement pour emporter la victoire.
 
Créé par Eric M.Lang, Rising Sun réunit les mêmes forces créatrices responsables du très renommé Blood Rage, les illustrations magnifiques d'Adrian Smith et bien sûr des figurines de qualité.

Dans Rising Sun, vous incarnerez un clan parmi les 5 à disposition. Chacun ont leur figurines propres, mais surtout chacun leur propres capacités qui influenceront les stratégies des autres joueurs.

  • Koi (Fluide, Comme l'Eau) - Toujours flexibles, le clan Koi peut utiliser ses Ronin comme monnaie, et inversement, capacité rendant les décisions de ce clan particulièrement imprévisibles.
  • Dragonfly (Ailes, Vent et Esprit) - ce clan peut se déplacer n'importe où sur la carte, sans restriction. Vous ne savez jamais où il frapperont après...
  • Bonsai (Humilité, Terre et Racine) - Toujours poussant et verts, ce clan n'a pas besoin de dépenser d'argent pour récupérer des ressources. Leurs forteresses jaillissent du sol et leurs amélioration fleurissent naturellement.
  • Turtle (Dur comme l'esprit, Délicat comme l'acier) - Ce clan construit ses forteresses au sommet des carapaces des tortues géantes légendaires. Ces forteresses indestructibles peuvent se déplacer et même rejoindre les combats contres des provinces.
  • Lotus (La Patience est la clé) - Ce clan dicte le courant politique en changeant leur mandat politique joué en celui qu'il préférerait. Un allié puissant, mais un adversaire terrible à trahir.

Rising Sun : Intrigues politiques et Militaires

Rising Sun se déroule sur une année, chaque saison est divisée en deux parties : la politique, où les joueurs préparent leur clan et lancent leurs plans, puis la phase de guerre où la domination sur chaque province contestée et décidée.

Au début des chaque saison, les joueurs commencent une cérémonie du thé pour négocier de nouvelles alliances. Mais bien sûr, l'action Trahir laisse peser une ombre de doute sur les alliances.

Puis, durant la phase politique, les joueurs choisiront parmi une sélection de mandats. Ils détermineront les actions que tous les joueurs feront. Recruter de nouvelles unités, déplacer leurs unités, s'entrainer pour améliorer leurs clans avec les cartes de saison, récolter les recettes des provinces qu'ils dominent ou même trahir leur allié pour amener des forces différentes à leur côté. A savoir que lors de la phase de recrutement, les joueurs pourront choisir d'envoyer leur guerrier Shinto escalader la montagne et se dévouer à l'un des Kami.

Trois fois par saison, les Kami récompenseront le clan qui leur a fait les plus belles offrandes. La récompense peut être de l'honneur, des bushi supplémentaires, des Ronin ou encore de l'argent. A chaque partie de Rising Sun, seulement quatre des sept dieux sont joués, ce qui permet un dynamique différente à chaque fois.

La saison se termine avec la phase de guerre. Dans chaque province contestée, les joueurs opposés vont parier des pièces sur chacun des avantages de guerre. Seul le gagnant de chaque option pourra l'accomplir, permettant des changements drastiques de revenus, ou permettant à des joueurs rusés de sortir avantagé d'un combat même dans la défaite. Parfois, perdre une bataille permet de gagner la guerre.

Lorsque l'hiver est là, politique et guerre sont terminées. Les joueurs répartissent des points supplémentaire pour les batailles gagnées dans toutes les provinces, ainsi que pour certaines amélioration. Lorsque la neige tombe, un nouvel empereur est couronné !

Les plus :

  • matériel magnifique
  • dynamique et interactif
  • des figurines finement détaillées

Contenu :

  • 58 figurines, dont 10 guerriers pour chaque clans et 8 énormes monstres
  • 40 socles colorés
  • 137 jetons
  • 5 paravents
  • 5 feuille politique de joueur
  • 53 cartes
  • 1 plateau de jeu
  • 1 règle du jeu

À partir de 13 ans, pour 3-5 joueurs et des parties d'environ 1-2 heures.

Langue
Français
Nombre de joueurs
De 3 à 5 joueurs
Durée
Environ 1h30
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Asie
Médiéval Fantastique
Mythologie
Type(s)
Affrontement
Conquête
Figurine
Négociation
Stratégie
Gamme
Rising Sun
Éditeur(s)
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Auteur(s)
Eric M. Lang
Illustrateur(s)
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