RISING SUN
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Rising Sun : Guidez votre clan dans un Japon médiéval-fantastique
Dans Rising Sun, vous incarnerez un clan parmi les 5 à disposition. Chacun ont leur figurines propres, mais surtout chacun leur propres capacités qui influenceront les stratégies des autres joueurs.
- Koi (Fluide, Comme l'Eau) - Toujours flexibles, le clan Koi peut utiliser ses Ronin comme monnaie, et inversement, capacité rendant les décisions de ce clan particulièrement imprévisibles.
- Dragonfly (Ailes, Vent et Esprit) - ce clan peut se déplacer n'importe où sur la carte, sans restriction. Vous ne savez jamais où il frapperont après...
- Bonsai (Humilité, Terre et Racine) - Toujours poussant et verts, ce clan n'a pas besoin de dépenser d'argent pour récupérer des ressources. Leurs forteresses jaillissent du sol et leurs amélioration fleurissent naturellement.
- Turtle (Dur comme l'esprit, Délicat comme l'acier) - Ce clan construit ses forteresses au sommet des carapaces des tortues géantes légendaires. Ces forteresses indestructibles peuvent se déplacer et même rejoindre les combats contres des provinces.
- Lotus (La Patience est la clé) - Ce clan dicte le courant politique en changeant leur mandat politique joué en celui qu'il préférerait. Un allié puissant, mais un adversaire terrible à trahir.
Rising Sun : Intrigues politiques et Militaires
Rising Sun se déroule sur une année, chaque saison est divisée en deux parties : la politique, où les joueurs préparent leur clan et lancent leurs plans, puis la phase de guerre où la domination sur chaque province contestée et décidée.
Au début des chaque saison, les joueurs commencent une cérémonie du thé pour négocier de nouvelles alliances. Mais bien sûr, l'action Trahir laisse peser une ombre de doute sur les alliances.
Puis, durant la phase politique, les joueurs choisiront parmi une sélection de mandats. Ils détermineront les actions que tous les joueurs feront. Recruter de nouvelles unités, déplacer leurs unités, s'entrainer pour améliorer leurs clans avec les cartes de saison, récolter les recettes des provinces qu'ils dominent ou même trahir leur allié pour amener des forces différentes à leur côté. A savoir que lors de la phase de recrutement, les joueurs pourront choisir d'envoyer leur guerrier Shinto escalader la montagne et se dévouer à l'un des Kami.
Trois fois par saison, les Kami récompenseront le clan qui leur a fait les plus belles offrandes. La récompense peut être de l'honneur, des bushi supplémentaires, des Ronin ou encore de l'argent. A chaque partie de Rising Sun, seulement quatre des sept dieux sont joués, ce qui permet un dynamique différente à chaque fois.
La saison se termine avec la phase de guerre. Dans chaque province contestée, les joueurs opposés vont parier des pièces sur chacun des avantages de guerre. Seul le gagnant de chaque option pourra l'accomplir, permettant des changements drastiques de revenus, ou permettant à des joueurs rusés de sortir avantagé d'un combat même dans la défaite. Parfois, perdre une bataille permet de gagner la guerre.
Lorsque l'hiver est là, politique et guerre sont terminées. Les joueurs répartissent des points supplémentaire pour les batailles gagnées dans toutes les provinces, ainsi que pour certaines amélioration. Lorsque la neige tombe, un nouvel empereur est couronné !
Les plus :
- matériel magnifique
- dynamique et interactif
- des figurines finement détaillées
- 58 Figurines en Plastique Finement Détaillées
- 40 Socles de Figurines Colorés
- 65 Pièces en Plastique
- 10 Marqueurs de Clan en Plastique
- 66 Cartes
- 1 Plateau de Jeu
- 99 Pions
- 5 Paravents de Clan
- 1 Livret de Règles.
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 3 à 5 joueurs
|
Durée | 90 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Asie |
Médiéval Fantastique | |
Mythologie |
|
Type(s) | Conquête |
Jeux de Figurines | |
Jeux de Stratégie | |
Négociation |
|
Gamme | Rising Sun |
Éditeur(s) | EDGE |
Auteur(s) | Eric M. Lang |
Illustrateur(s) | Adrian Smith |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Rising Sun : Guidez votre clan dans un Japon médiéval-fantastique
Dans Rising Sun, vous incarnerez un clan parmi les 5 à disposition. Chacun ont leur figurines propres, mais surtout chacun leur propres capacités qui influenceront les stratégies des autres joueurs.
- Koi (Fluide, Comme l'Eau) - Toujours flexibles, le clan Koi peut utiliser ses Ronin comme monnaie, et inversement, capacité rendant les décisions de ce clan particulièrement imprévisibles.
- Dragonfly (Ailes, Vent et Esprit) - ce clan peut se déplacer n'importe où sur la carte, sans restriction. Vous ne savez jamais où il frapperont après...
- Bonsai (Humilité, Terre et Racine) - Toujours poussant et verts, ce clan n'a pas besoin de dépenser d'argent pour récupérer des ressources. Leurs forteresses jaillissent du sol et leurs amélioration fleurissent naturellement.
- Turtle (Dur comme l'esprit, Délicat comme l'acier) - Ce clan construit ses forteresses au sommet des carapaces des tortues géantes légendaires. Ces forteresses indestructibles peuvent se déplacer et même rejoindre les combats contres des provinces.
- Lotus (La Patience est la clé) - Ce clan dicte le courant politique en changeant leur mandat politique joué en celui qu'il préférerait. Un allié puissant, mais un adversaire terrible à trahir.
Rising Sun : Intrigues politiques et Militaires
Rising Sun se déroule sur une année, chaque saison est divisée en deux parties : la politique, où les joueurs préparent leur clan et lancent leurs plans, puis la phase de guerre où la domination sur chaque province contestée et décidée.
Au début des chaque saison, les joueurs commencent une cérémonie du thé pour négocier de nouvelles alliances. Mais bien sûr, l'action Trahir laisse peser une ombre de doute sur les alliances.
Puis, durant la phase politique, les joueurs choisiront parmi une sélection de mandats. Ils détermineront les actions que tous les joueurs feront. Recruter de nouvelles unités, déplacer leurs unités, s'entrainer pour améliorer leurs clans avec les cartes de saison, récolter les recettes des provinces qu'ils dominent ou même trahir leur allié pour amener des forces différentes à leur côté. A savoir que lors de la phase de recrutement, les joueurs pourront choisir d'envoyer leur guerrier Shinto escalader la montagne et se dévouer à l'un des Kami.
Trois fois par saison, les Kami récompenseront le clan qui leur a fait les plus belles offrandes. La récompense peut être de l'honneur, des bushi supplémentaires, des Ronin ou encore de l'argent. A chaque partie de Rising Sun, seulement quatre des sept dieux sont joués, ce qui permet un dynamique différente à chaque fois.
La saison se termine avec la phase de guerre. Dans chaque province contestée, les joueurs opposés vont parier des pièces sur chacun des avantages de guerre. Seul le gagnant de chaque option pourra l'accomplir, permettant des changements drastiques de revenus, ou permettant à des joueurs rusés de sortir avantagé d'un combat même dans la défaite. Parfois, perdre une bataille permet de gagner la guerre.
Lorsque l'hiver est là, politique et guerre sont terminées. Les joueurs répartissent des points supplémentaire pour les batailles gagnées dans toutes les provinces, ainsi que pour certaines amélioration. Lorsque la neige tombe, un nouvel empereur est couronné !
Les plus :
- matériel magnifique
- dynamique et interactif
- des figurines finement détaillées
- 58 Figurines en Plastique Finement Détaillées
- 40 Socles de Figurines Colorés
- 65 Pièces en Plastique
- 10 Marqueurs de Clan en Plastique
- 66 Cartes
- 1 Plateau de Jeu
- 99 Pions
- 5 Paravents de Clan
- 1 Livret de Règles.
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 3 à 5 joueurs
|
Durée | 90 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Asie |
Médiéval Fantastique | |
Mythologie |
|
Type(s) | Conquête |
Jeux de Figurines | |
Jeux de Stratégie | |
Négociation |
|
Gamme | Rising Sun |
Éditeur(s) | EDGE |
Auteur(s) | Eric M. Lang |
Illustrateur(s) | Adrian Smith |