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RACE TO THE NEW FOUND LAND

Race to the New Found Land

RACE TO THE NEW FOUND LAND

Faites route à bord de vos navires, découvrez de nouvelles terres dans cette course à la découverte. Celui qui établira le commerce le plus lucratif l'emportera. Un jeu de programmation, de gestion de ressource et de course.
36,00 
Quantité

Description

Dans Race to the New Found Land, vous faites route vers l'Amerique du Nord à bord de vos navires d'exploration pour découvrir de nouveaux territoires. En tant que gouverneur, vous constituez une flotte pour asseoir votre puissance en découvrant de nouvelles contrées et en établissant le commerce le plus lucratif. Devancez vos adversaires, afin de pouvoir vous assurer les plus gros bénéfices !

Race to the New Found Land est un jeu de programmation, de gestion de ressource, où se déroule une course. On se retrouve avec une mécanique innovante qui réunit tout cela. Notamment un système pour débloquer des objectifs en fonction de notre avancée sur la piste de score, qui devient plus accessible en fonction du nombre de joueur qui les débloque, ou encore le fait que nos bateaux construits serviront soit à l'exploration de nouvelles terres soit à faire des actions. 

Une partie se déroule en 4 manches. Durant chaque manche, les joueurs vont devoir effectuer une phase « Terre » où ils pourront gagner des revenus, agrandir leur port ainsi que construire de nouveaux bateaux. Ensuite, il y aura une phase de Planification où il faudra planifier les actions qui seront faites dans la phase suivante : la phase Action. Parmi les actions à planifier, il y aura une action de chargement, une action de colonisation, une de livraison et une de découverte. Enfin, il y a une phase finale durant laquelle les nouvelles îles seront découvertes et durant laquelle les joueurs rempliront leurs objectifs.

A la fin des 4 manches, un décompte final a lieu et le vainqueur est désigné.

Des mécaniques intéressantes

Dans ce nouveau jeu à venir, il y a des mécaniques intriguantes et plutôt intéressantes. La première est que sur la piste de score se trouvent des marqueurs (carré, étoile,…). Lorsqu’un joueur atteint un des marqueurs, alors il récupère une carte objectif liée à ce marqueur et le marqueur recule sur la piste afin de devenir plus accessible aux autres joueurs.

Une autre des mécaniques intéressantes est celle que le nombre de bateaux construits représente le nombre d’actions possibles à programmer et exécuter. Dès lors, plusieurs stratégies seront possibles : explorer rapidement afin de coloniser les îles les plus lointaines ou chercher à faire une flotte importante afin d’avoir plus d’actions disponibles à notre tour de jeu. Nous pouvons faire confiance aux auteurs ainsi qu’à l’éditeur sur l’équilibre des diverses stratégies possibles.

Contenu :

  • 158 pions en bois
  • 94 tuiles détaillées
  • 45 cartes illustrées
  • 5 plateaux joueur
  • 1 plateau de jeu
  • 1 livret de règles
  • 1 fiche de référence
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
Environ 1h20
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Course
Gestion de ressources
Pose de tuile
Programmation
Éditeur(s)
Z-MAN Games
Auteur(s)
Jochen Scherer
Martin Kallenborn
Illustrateur(s)
Alexander Jung

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