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RACE TO THE NEW FOUND LAND

Faites route à bord de vos navires et découvrez de nouvelles terres dans cette course à la découverte. Parviendrez-vous à établir le commerce le plus lucratif ?
Race to the New Found Land

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Race to the New Found Land : l'âge d'or des explorations

Faites route vers l'Amerique du Nord à bord de vos navires d'exploration pour découvrir de nouveaux territoires ! En tant que gouverneur, vous constituez une flotte pour asseoir votre puissance en découvrant de nouvelles contrées et en établissant le commerce le plus lucratif. Devancez vos adversaires, afin de pouvoir vous assurer les plus gros bénéfices !

Race to the New Found Land : Une course implacable

Dans Race to the New Found Land vous prenez la tête d'une flotte de navires afin de vous enrichir.

C'est un jeu de programmation et de gestion de ressource qui prend la forme d'une course passionnante. Vous avez l'espace de 4 manches pour démontrer vos talents tactiques. Une manche se décompose en plusieurs phase :

  • Durant la phase Terre vous gagnez de l'argent, agrandissez votre port et construisez de nouveaux bateaux,
  • Durant la phase Action vous planifiez vos agissements parmi un éventail de choix : charger votre navire, coloniser des terres, livrer des marchandises ou explorez le globe,
  • Durant la phase Finale vous découvrez de nouvelles îles et vérifiez les objectifs remplis.

Race to the New Found Land : Des mécaniques originales

Race to the New Found Land apporte 2 mécaniques qui pimentent vos parties :

  • La piste de score comporte des marqueurs (carré, étoile...). Si vous atteignez l'un de ces marqueurs, vous récupèrez immédiatement l'objectif lié à ce marqueur et celui-ci recule sur la piste de scores afin d'être plus accessible aux autres joueurs.
  • Le nombre de bateaux construits représente le nombre d’actions possibles à programmer et exécuter. Dès lors, plusieurs stratégies sont possibles : explorer rapidement afin de coloniser les îles les plus lointaines ou chercher à faire une flotte importante afin d’avoir plus d’actions disponibles.

Contenu :

  • 158 pions en bois
  • 94 tuiles détaillées
  • 45 cartes illustrées
  • 5 plateaux joueur
  • 1 plateau de jeu
  • 1 livret de règles
  • 1 fiche de référence

À partir de 10 ans, pour 2-4 joueurs et des parties d'environ 60-90 min.

Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
Environ 1h20
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Exploration
Océan
Type(s)
Course
Gestion
Ouvriers
Placement
Programmation
Stratégie
Tuiles
Gamme
Éditeur(s)
Z-MAN Games
Auteur(s)
Jochen Scherer
Martin Kallenborn
Illustrateur(s)
Alexander Jung
Vous souhaitez nous signalez un bug ?
Vous devez être connecté pour signaler un bug
25,20 
36,00 €
-30 %
Gagnez jusqu'à 12 oint(s)
Disponible en livraison
Frais de port à partir de 4,50 €. Offert dès 50,00 € d'achat.
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Race to the New Found Land : Une course implacable

Dans Race to the New Found Land vous prenez la tête d'une flotte de navires afin de vous enrichir.

C'est un jeu de programmation et de gestion de ressource qui prend la forme d'une course passionnante. Vous avez l'espace de 4 manches pour démontrer vos talents tactiques. Une manche se décompose en plusieurs phase :

  • Durant la phase Terre vous gagnez de l'argent, agrandissez votre port et construisez de nouveaux bateaux,
  • Durant la phase Action vous planifiez vos agissements parmi un éventail de choix : charger votre navire, coloniser des terres, livrer des marchandises ou explorez le globe,
  • Durant la phase Finale vous découvrez de nouvelles îles et vérifiez les objectifs remplis.

Race to the New Found Land : Des mécaniques originales

Race to the New Found Land apporte 2 mécaniques qui pimentent vos parties :

  • La piste de score comporte des marqueurs (carré, étoile...). Si vous atteignez l'un de ces marqueurs, vous récupèrez immédiatement l'objectif lié à ce marqueur et celui-ci recule sur la piste de scores afin d'être plus accessible aux autres joueurs.
  • Le nombre de bateaux construits représente le nombre d’actions possibles à programmer et exécuter. Dès lors, plusieurs stratégies sont possibles : explorer rapidement afin de coloniser les îles les plus lointaines ou chercher à faire une flotte importante afin d’avoir plus d’actions disponibles.

Contenu :

  • 158 pions en bois
  • 94 tuiles détaillées
  • 45 cartes illustrées
  • 5 plateaux joueur
  • 1 plateau de jeu
  • 1 livret de règles
  • 1 fiche de référence

À partir de 10 ans, pour 2-4 joueurs et des parties d'environ 60-90 min.

Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
Environ 1h20
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Exploration
Océan
Type(s)
Course
Gestion
Ouvriers
Placement
Programmation
Stratégie
Tuiles
Gamme
Éditeur(s)
Z-MAN Games
Auteur(s)
Jochen Scherer
Martin Kallenborn
Illustrateur(s)
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