BATAILLE POUR ROKUGAN

Bataille pour Rokugan se situe dans l'univers de la Légende des 5 Anneaux. C'est un jeu de conquête et de négociation de haute voltige, au design magnifique.
Bataille pour Rokugan
Bataille pour Rokugan

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Gamme & extensions

Rokugan est une terre sacrée, chargée d'esprits. Elle attire la convoitise des Daimyo, chefs de clan à la recherche d'influence, de terres et d'honneur. Choisissez votre clan et prenez le contrôle de Rokugan !

Bataille pour Rokugan est un jeu de conquête et de négociation assez proche d'un Trône de Fer jeu de plateau, mais qui ne vous prendra qu'une à deux heures de votre temps. L'univers est celui de la Légende des Cinq Anneaux on y retrouve les mêmes illustrations magnifiquement travaillées et l'ambiance japanisante. Vous incarnez d'ailleurs des Daimyo dont le but est de remplir leur objectif secret de clan tout en récupérant un maximum d'honneur, remportant des batailles et défendant vos positions.

A l'image du Trône de fer, chaque tour vous allez poser vos ordres, certains pour du soutien, certains pour de la conquête, de la paix ou du pur bluff (un ordre vide). Lors de la résolution, les actions vont se résoudre en séquence, d'abord pourrez effectuer une phase de diplomatie et si après ça il reste des provinces en conflit, les batailles sont résolues. Une province défendue avec succès devient plus puissante pour les attaques qui suivront ce tour là. Contrôler toutes les provinces d'une région vous apportera des bonus (pardonnez-moi pour la comparaison, mais assez à l'image d'un Risk où l'on contrôle un continent complet pour plus de renfort), souvent assez subtils. Certaines régions se situent sur des terres interdites qui demanderont des sacrifices d'honneur pour les conquérir mais permettront de débloquer de formidables bonus. Il peut arriver qu'un joueur perde l'intégralité de ses provinces, il devient alors un Ronin et devra se démener pour pouvoir reprendre une province et recommencer ses conquêtes à partir de là.

La partie durera ainsi durant 5 tours, à l'issue des 5 tours chaque clan révélera son objectif secret. Des points d'honneur seront comptés en fonction de la réussite de cet objectif, des conquêtes qu'ils auront effectués, des contrôles qu'ils auront conservés. Le clan le plus honorable est récompensé prend le contrôle de l'empire. C'est lui qui l'emporte.

Bataille pour Rokugan est donc un jeu de conquête qui reprend les meilleurs mécaniques du Trône de Fer jeu de plateau, tout en vous plongeant dans un univers japanisant aux illustrations époustoufflante pour un prix tout à fait réduit par rapport à ce type de jeu.

Contenu : 

  • 1 plateau de jeu
  • 7 écrans Daimyo
  • 10 cartes Éclaireur
  • 5 cartes Shugenja
  • 22 cartes Territoire
  • 10 cartes Initiative
  • 1 carte Premier Joueur
  • 12 cartes Objectif Secret
  • 189 pions Combat
  • 210 pions Contrôle
  • 15 pions Paix
  • 15 pions Terre Brulée
  • 11 pions Spéciaux
  • 1 Marqueur de Round
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 5 joueurs
Durée
Environ 1h30
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Asie
Type(s)
Affrontement
Conquête
Négociation
Stratégie
Gamme
L5R
Éditeur(s)
EDGE
Auteur(s)
Non renseigné
Illustrateur(s)
Non renseigné
Le produit Bataille pour Rokugan est une boite de base.
Découvrez les autres jeux de la gamme :
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35,50 
EN STOCK
Disponible en ligne et
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Quantité
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Bataille pour Rokugan
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Rokugan est une terre sacrée, chargée d'esprits. Elle attire la convoitise des Daimyo, chefs de clan à la recherche d'influence, de terres et d'honneur. Choisissez votre clan et prenez le contrôle de Rokugan !

Bataille pour Rokugan est un jeu de conquête et de négociation assez proche d'un Trône de Fer jeu de plateau, mais qui ne vous prendra qu'une à deux heures de votre temps. L'univers est celui de la Légende des Cinq Anneaux on y retrouve les mêmes illustrations magnifiquement travaillées et l'ambiance japanisante. Vous incarnez d'ailleurs des Daimyo dont le but est de remplir leur objectif secret de clan tout en récupérant un maximum d'honneur, remportant des batailles et défendant vos positions.

A l'image du Trône de fer, chaque tour vous allez poser vos ordres, certains pour du soutien, certains pour de la conquête, de la paix ou du pur bluff (un ordre vide). Lors de la résolution, les actions vont se résoudre en séquence, d'abord pourrez effectuer une phase de diplomatie et si après ça il reste des provinces en conflit, les batailles sont résolues. Une province défendue avec succès devient plus puissante pour les attaques qui suivront ce tour là. Contrôler toutes les provinces d'une région vous apportera des bonus (pardonnez-moi pour la comparaison, mais assez à l'image d'un Risk où l'on contrôle un continent complet pour plus de renfort), souvent assez subtils. Certaines régions se situent sur des terres interdites qui demanderont des sacrifices d'honneur pour les conquérir mais permettront de débloquer de formidables bonus. Il peut arriver qu'un joueur perde l'intégralité de ses provinces, il devient alors un Ronin et devra se démener pour pouvoir reprendre une province et recommencer ses conquêtes à partir de là.

La partie durera ainsi durant 5 tours, à l'issue des 5 tours chaque clan révélera son objectif secret. Des points d'honneur seront comptés en fonction de la réussite de cet objectif, des conquêtes qu'ils auront effectués, des contrôles qu'ils auront conservés. Le clan le plus honorable est récompensé prend le contrôle de l'empire. C'est lui qui l'emporte.

Bataille pour Rokugan est donc un jeu de conquête qui reprend les meilleurs mécaniques du Trône de Fer jeu de plateau, tout en vous plongeant dans un univers japanisant aux illustrations époustoufflante pour un prix tout à fait réduit par rapport à ce type de jeu.

Contenu : 

  • 1 plateau de jeu
  • 7 écrans Daimyo
  • 10 cartes Éclaireur
  • 5 cartes Shugenja
  • 22 cartes Territoire
  • 10 cartes Initiative
  • 1 carte Premier Joueur
  • 12 cartes Objectif Secret
  • 189 pions Combat
  • 210 pions Contrôle
  • 15 pions Paix
  • 15 pions Terre Brulée
  • 11 pions Spéciaux
  • 1 Marqueur de Round
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 5 joueurs
Durée
Environ 1h30
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Asie
Type(s)
Affrontement
Conquête
Négociation
Stratégie
Gamme
L5R
Éditeur(s)
EDGE
Auteur(s)
Non renseigné
Illustrateur(s)
Non renseigné
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