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GREENVILLE 1989

Greenville 1989 revisite le film d'horreur des années 80. Coopératif, à ne mettre qu'entre des mains adultes, illustrations renversantes et mécanique prenante.
Greenville 1989
Greenville 1989
Greenville 1989

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

Présent dans les listes suivantes :

Greenville 1989 - Un petit air de Stranger Things

Marty, Julius, Cindy, Brandon et Manelle sont de jeunes américains typiques de la ville de Greenville, année 1989. Ils remplissent leur vie de sortes, de jeu de rôle, de VHS, de bowling. Mais aujourd'hui, alors qu'ils étaient en route pour se retrouver, les cinq adolescents se retrouvent au milieu d'une ville fantôme, sans âme qui vive. Un lien télépathique semble les avoir maintenus ensemble, ils peuvent communiquer, essayer de se retrouver dans cette ville où des phénomènes étranges et très troublants se manifestent.

Greenville 1989 - Un jeu d'horreur coopératif

Greenville est un jeu coopératif pour un public adulte et averti. Vous y incarnez un groupe d'adolescents livré à lui-même dans une ville devenue fantôme. Vous évoluez dans un univers angoissant, digne de l'ambiance des films d'horreur des années 80. Plus vous avancez dans le jeu, plus vous êtes témoins d'événement étranges, voir tout simplement terrifiants.

L'enjeu est de communiquer avec les autres joueurs et de leur décrire les images auxquelles vous êtes confronté, ce qu'elles vous inspirent et ce que vous avez l'intention de faire pour la suite. Ensuite un joueur, nommé guide, va devoir deviner quelle image sera choisit par quel joueur pour la suite de son aventure en fonction de ce qui a été dit.

Greenville 1989 est extrêmement immersif et très narratif. Chacun doit y prendre ses propres décisions à l'aide d'images à couper le souffle. Les règles sont simples, les parties assez rapides, mais toutes différentes grâce au nombre de cartes et à l'état d'esprit de chaque joueur.

Contenu :

  • 1 plateau des Passages vers l’Autre Monde
  • 84 cartes
  • 1 Livret de règles
  • 5 jetons Objet
  • 1 jeton Guide (le Maître du Jeu)
  • 6 petits plateaux Personnage
  • 12 jetons Personnage / Errance
  • 2 jetons Ectoplasme
  • 6 jetons Validation Personnage
  • 1 jeton Validation Ectoplasme

À partir de 16 ans, pour 3-6 joueurs et des parties d'environ 40 minutes.

Langue
Français
Nombre de joueurs
De 3 à 6 joueurs
Durée
40 minutes
Âge
À partir de 16 ans
Thème(s)
Fantastique
Halloween
Horreur
Type(s)
Ambiance
Cartes
Déduction
Gamme
Éditeur(s)
Sorry we are French
Auteur(s)
Non renseigné
Illustrateur(s)
Non renseigné
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Greenville 1989 revisite le film d'horreur des années 80. Coopératif, à ne mettre qu'entre des mains adultes, illustrations renversantes et mécanique prenante.
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Greenville 1989 - Un petit air de Stranger Things

Marty, Julius, Cindy, Brandon et Manelle sont de jeunes américains typiques de la ville de Greenville, année 1989. Ils remplissent leur vie de sortes, de jeu de rôle, de VHS, de bowling. Mais aujourd'hui, alors qu'ils étaient en route pour se retrouver, les cinq adolescents se retrouvent au milieu d'une ville fantôme, sans âme qui vive. Un lien télépathique semble les avoir maintenus ensemble, ils peuvent communiquer, essayer de se retrouver dans cette ville où des phénomènes étranges et très troublants se manifestent.

Greenville 1989 - Un jeu d'horreur coopératif

Greenville est un jeu coopératif pour un public adulte et averti. Vous y incarnez un groupe d'adolescents livré à lui-même dans une ville devenue fantôme. Vous évoluez dans un univers angoissant, digne de l'ambiance des films d'horreur des années 80. Plus vous avancez dans le jeu, plus vous êtes témoins d'événement étranges, voir tout simplement terrifiants.

L'enjeu est de communiquer avec les autres joueurs et de leur décrire les images auxquelles vous êtes confronté, ce qu'elles vous inspirent et ce que vous avez l'intention de faire pour la suite. Ensuite un joueur, nommé guide, va devoir deviner quelle image sera choisit par quel joueur pour la suite de son aventure en fonction de ce qui a été dit.

Greenville 1989 est extrêmement immersif et très narratif. Chacun doit y prendre ses propres décisions à l'aide d'images à couper le souffle. Les règles sont simples, les parties assez rapides, mais toutes différentes grâce au nombre de cartes et à l'état d'esprit de chaque joueur.

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  • 1 plateau des Passages vers l’Autre Monde
  • 84 cartes
  • 1 Livret de règles
  • 5 jetons Objet
  • 1 jeton Guide (le Maître du Jeu)
  • 6 petits plateaux Personnage
  • 12 jetons Personnage / Errance
  • 2 jetons Ectoplasme
  • 6 jetons Validation Personnage
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À partir de 16 ans, pour 3-6 joueurs et des parties d'environ 40 minutes.

Langue
Français
Nombre de joueurs
De 3 à 6 joueurs
Durée
40 minutes
Âge
À partir de 16 ans
Thème(s)
Fantastique
Halloween
Horreur
Type(s)
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