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ROOT (VF)

Prenez le contrôle de terres sauvages dans Root, un jeu asymétrique d'aventure et de conquêtes dans un univers fantastique où les animaux sont rois !
Root (vf)
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Root : prenez place dans un univers fantastique et sauvage dirigé par des factions animales

L'infâme Marquise de Cat s'est emparée de la grande forêt, avec l'intention de récolter ses richesses.

Sous son règne, les nombreuses créatures de la forêt se sont rassemblées. Cette Alliance cherchera à renforcer ses ressources et à subvertir la domination de Cats. Dans cet objectif, l'Alliance peut demander l'aide des vagabonds errants qui sont capables de se déplacer à travers les sentiers forestiers plus dangereux. Bien que certains puissent sympathiser avec les espoirs et les rêves de l'Alliance, ces vagabonds sont assez vieux pour se souvenir des grands oiseaux de proie qui contrôlaient jadis les bois.

Root : un jeu asymétrique de conquête et de guerre 

Dans Root les joueurs vont chacun incarner une faction avec ses propres pouvoirs et conditions de victoire :

  • Les Cats sont un peuple de bâtisseurs. Ils recherchent une victoire par la construction et le développement de leur artisanat. Ils tentent de contrôler les étendues sauvages et l'aide d'ateliers, casernes et scieries.
  • L'Eyrie sont des conquérants qui fondent sur les territoires et s'en emparent à l'aide de leurs faucons. Ils laissent sur leur passage des perchoirs.
  • L'Alliance se tapis dans l'ombre. C'est un agrégat de conspirationnistes qui étendent peu à peu leur influence jusqu'au moment où leur emprise est telle qu'ils peuvent renverser le pouvoir en place. L'Alliance adopte une stratégie lente qui prend du temps à se mettre en place.
  • Le Vagabond cherche son propre bénéfice au milieu du conflit environnant. Seul l'accomplissement de sa quête secrète dirige ses actions. L'exploration prend une dimension centrale pour cette faction.

L'édition française de Root comprend le jeu de base et son extension. 

Les plus :

  • On apprécie les interactions entre les joueurs, qui font la force du titre
  • L'esthétique apportée par Kyle Ferrin donne tout le charme au jeu, avec des illustrations magnifiques
  • L'asymétrie très bien pensée : des peuples belliqueux, d'autres gestionnaires...il y a donc plusieurs façons de jouer à Root
  • Les règles pas si compliquées
  • Le matériel très beau
  • L'extension inclue dans la version française qui permet de jouer jusqu'à 6 et qui ajoute deux nouvelles factions : les lézards et les castors

Contenu :

  • 1 Plateau Recto Verso
  • 7 Plateaux de Faction
  • Plus de 120 Pions en carton
  • Plus de 100 Cartes
  • 107 Meeple en bois
  • 2 Dés
  • 1 Livret de règles
  • 1 Livret d'apprentissage
  • 5 Porte-cartes en bois

 

A partir de 10 ans, pour 2-6 joueurs et des parties d'environ 60 min.

Nombre de joueurs
De 2 à 6 joueurs
Durée
Environ 1h
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Animaux
Fantastique
Type(s)
Combinaisons
Conquête
Pouvoirs
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Matagot
Auteur(s)
Cole Wehrle
Illustrateur(s)
Kyle Ferrin
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74,50 
PRÉCOMMANDE
Date de sortie prévue
pour juin 2019
Votre commande vous sera envoyé à partir du jour de sortie du produit.
Encore 15,50 € pour profiter des frais de port offerts !
Quantité
Prenez le contrôle de terres sauvages dans Root, un jeu asymétrique d'aventure et de conquêtes dans un univers fantastique où les animaux sont rois !
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Root : prenez place dans un univers fantastique et sauvage dirigé par des factions animales

L'infâme Marquise de Cat s'est emparée de la grande forêt, avec l'intention de récolter ses richesses.

Sous son règne, les nombreuses créatures de la forêt se sont rassemblées. Cette Alliance cherchera à renforcer ses ressources et à subvertir la domination de Cats. Dans cet objectif, l'Alliance peut demander l'aide des vagabonds errants qui sont capables de se déplacer à travers les sentiers forestiers plus dangereux. Bien que certains puissent sympathiser avec les espoirs et les rêves de l'Alliance, ces vagabonds sont assez vieux pour se souvenir des grands oiseaux de proie qui contrôlaient jadis les bois.

Root : un jeu asymétrique de conquête et de guerre 

Dans Root les joueurs vont chacun incarner une faction avec ses propres pouvoirs et conditions de victoire :

  • Les Cats sont un peuple de bâtisseurs. Ils recherchent une victoire par la construction et le développement de leur artisanat. Ils tentent de contrôler les étendues sauvages et l'aide d'ateliers, casernes et scieries.
  • L'Eyrie sont des conquérants qui fondent sur les territoires et s'en emparent à l'aide de leurs faucons. Ils laissent sur leur passage des perchoirs.
  • L'Alliance se tapis dans l'ombre. C'est un agrégat de conspirationnistes qui étendent peu à peu leur influence jusqu'au moment où leur emprise est telle qu'ils peuvent renverser le pouvoir en place. L'Alliance adopte une stratégie lente qui prend du temps à se mettre en place.
  • Le Vagabond cherche son propre bénéfice au milieu du conflit environnant. Seul l'accomplissement de sa quête secrète dirige ses actions. L'exploration prend une dimension centrale pour cette faction.

L'édition française de Root comprend le jeu de base et son extension. 

Les plus :

  • On apprécie les interactions entre les joueurs, qui font la force du titre
  • L'esthétique apportée par Kyle Ferrin donne tout le charme au jeu, avec des illustrations magnifiques
  • L'asymétrie très bien pensée : des peuples belliqueux, d'autres gestionnaires...il y a donc plusieurs façons de jouer à Root
  • Les règles pas si compliquées
  • Le matériel très beau
  • L'extension inclue dans la version française qui permet de jouer jusqu'à 6 et qui ajoute deux nouvelles factions : les lézards et les castors

Contenu :

  • 1 Plateau Recto Verso
  • 7 Plateaux de Faction
  • Plus de 120 Pions en carton
  • Plus de 100 Cartes
  • 107 Meeple en bois
  • 2 Dés
  • 1 Livret de règles
  • 1 Livret d'apprentissage
  • 5 Porte-cartes en bois

 

A partir de 10 ans, pour 2-6 joueurs et des parties d'environ 60 min.

Nombre de joueurs
De 2 à 6 joueurs
Durée
Environ 1h
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Animaux
Fantastique
Type(s)
Combinaisons
Conquête
Pouvoirs
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Matagot
Auteur(s)
Cole Wehrle
Illustrateur(s)
Kyle Ferrin
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