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VICTORIAN MASTERMINDS

Sherlock Holmes est mort et laisse le champ libre aux génies du mal! Elaborez votre machine de guerre et détruisez des monuments historiques grâce à vos agents.
Victorian Masterminds

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Victorian Masterminds : Devenez un génie du mal dans un Londres Steampunk !

De Moscou à Washington, de Paris à Rome, et au sein même de Londres, les administrations nationales demeurent incapables de mettre fin à la folie ambiante. Les nombreuses disparitions de scientifiques de renom et d'officiers autour du globe laissent les enquêteurs dans le brouillard, tandis que de célèbres monuments s'évanouissent et que des génies du mal se combattent sans relâche dans les rues. Des machines gigantesques aux capacités militaires immenses ont été aperçues ça et là dans le monde. La question est sur toutes les lèvres : les forces militaires locales sont-elles équipées pour affronter ces monstruosités ? 

Victorian Masterminds : Un jeu de pose d'ouvriers qui ne manque pas de surprises 

Victorian Masterminds est un jeu relativement simple dans ses mécaniques. Chaque joueur possède 5 agents sous la forme de jetons. Ces jetons sont mélangés en début de partie et disposés en une pile face cachée devant chaque joueur. A son tour de jeu le joueur va pouvoir prendre le premier agent de cette pile et le placer sur l'un des emplacements du plateau. Si un emplacement contient 3 agents, alors on les retourne tous et on résout les pouvoirs de ceux-ci.

Ces agents ont tous un pouvoir particulier comme par exemple empêcher un autre Agent de faire son pouvoir (le Saboteur), capturer un bâtiment si vous possèder suffisamment de force de frappe (le Gunner) ou encore activer le pouvoir de l'une de vos machines (l'Ingénieur). Ces actions vont principalement servir à construire votre propre machine. Si celle-ci est finalisée, alors la partie prend fin et chaque joueur comptabilise ses points de victoire. 

Les plus :

  • Les joueurs vont acquérir au fil de la partie des pouvoirs spéciaux qui rendent le jeu asymétrique
  • Il est difficile de prévoir réellement les agents placés sur tel ou tel lieu à cause de la pioche aléatoire des agents
  • La destruction de bâtiments et les pouvoirs très fun
  • Un très joli matériel dans un univers steampunk
  • Jeu familial

Contenu :

  • 6 plateaux machines
  • 1 plateau service secret
  • 48 jetons segments de machine
  • 1 plateau central
  • 12 miniatures Scientifique
  • 20 jetons Agent
  • 48 jetons Da Vinci Codex
  • 28 cartes de mission : 5 missions basiques, 19 missions avancées
  • 4 marqueurs pouvoir de feu
  • 30 jetons Mayhem
  • 85 jetons Part
  • 1 jeton Monocle de l'Oubli
  • 20 miniatures de bâtiments dont une tour effeil, big ben, le colisée, la maison blanche, le taj mahal

A partir de 14 ans, pour 2-4 joueurs et des parties de 30-60 min.

Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
45 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Steampunk
Type(s)
Gestion
Ouvriers
Gamme
Éditeur(s)
Cmon
Auteur(s)
Antoine Bauza
Eric M. Lang
Illustrateur(s)
David Tosello
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De Moscou à Washington, de Paris à Rome, et au sein même de Londres, les administrations nationales demeurent incapables de mettre fin à la folie ambiante. Les nombreuses disparitions de scientifiques de renom et d'officiers autour du globe laissent les enquêteurs dans le brouillard, tandis que de célèbres monuments s'évanouissent et que des génies du mal se combattent sans relâche dans les rues. Des machines gigantesques aux capacités militaires immenses ont été aperçues ça et là dans le monde. La question est sur toutes les lèvres : les forces militaires locales sont-elles équipées pour affronter ces monstruosités ? 

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Victorian Masterminds est un jeu relativement simple dans ses mécaniques. Chaque joueur possède 5 agents sous la forme de jetons. Ces jetons sont mélangés en début de partie et disposés en une pile face cachée devant chaque joueur. A son tour de jeu le joueur va pouvoir prendre le premier agent de cette pile et le placer sur l'un des emplacements du plateau. Si un emplacement contient 3 agents, alors on les retourne tous et on résout les pouvoirs de ceux-ci.

Ces agents ont tous un pouvoir particulier comme par exemple empêcher un autre Agent de faire son pouvoir (le Saboteur), capturer un bâtiment si vous possèder suffisamment de force de frappe (le Gunner) ou encore activer le pouvoir de l'une de vos machines (l'Ingénieur). Ces actions vont principalement servir à construire votre propre machine. Si celle-ci est finalisée, alors la partie prend fin et chaque joueur comptabilise ses points de victoire. 

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  • Les joueurs vont acquérir au fil de la partie des pouvoirs spéciaux qui rendent le jeu asymétrique
  • Il est difficile de prévoir réellement les agents placés sur tel ou tel lieu à cause de la pioche aléatoire des agents
  • La destruction de bâtiments et les pouvoirs très fun
  • Un très joli matériel dans un univers steampunk
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  • 6 plateaux machines
  • 1 plateau service secret
  • 48 jetons segments de machine
  • 1 plateau central
  • 12 miniatures Scientifique
  • 20 jetons Agent
  • 48 jetons Da Vinci Codex
  • 28 cartes de mission : 5 missions basiques, 19 missions avancées
  • 4 marqueurs pouvoir de feu
  • 30 jetons Mayhem
  • 85 jetons Part
  • 1 jeton Monocle de l'Oubli
  • 20 miniatures de bâtiments dont une tour effeil, big ben, le colisée, la maison blanche, le taj mahal

A partir de 14 ans, pour 2-4 joueurs et des parties de 30-60 min.

Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
45 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Steampunk
Type(s)
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