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BAHAMAS

Le braquage était parfait...jusqu'au crash soudain de l'avion. Trouvez un parachute, sauvez votre peau mais ne perdez pas la thune ! Un jeu de coups fourrés.
Bahamas

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

Bahamas : Le Casse était parfait...

Le braquage s’était tellement bien passé ! On aurait dit que les billets se rangeaient tous seuls dans le sac. Les flics avaient à peine passé la seconde, on avait déjà rejoint l’avion et décollé. Parfait, quoi. Jusqu’à ce qu’on entende le moteur cracher. Et qu’on compte les parachutes.

Bahamas : "trois bandits pour un parachute"

Dans Bahamas les joueurs incarnent des bandits qui cherchent à sauver leur peau face à un avion entrain de se crasher. Tout irait bien si seulement il y avait assez de parachutes pour l'ensemble des vauriens... L'objectif pour chaque joueur est de rester en vie au moment où la carte crash est révélée depuis la pioche. Mais pour gagner, il faudra être non seulement en vie, mais aussi être le plus riche des bandits ! Mais attention au joueur infiltré...En effet en collectant trois cartes Agent du FBI un joueur a la possibilité de remporter la partie et d'arrêter le reste des malfrats !

Bahamas : Prenez la plus grosse part du butin !

Concrètement, à chaque tour de jeu les joueurs vont choisir l'un après l'autre l'un des dés lancés par le premier joueur puis effectuer l'action de ce dé : piocher une carte action, piocher une carte butin, activer le pouvoir de son personnage, voler une carte action, voler une carte butin. Les cartes actions permettent de récupérer un parachute, un canot de sauvetage, mais aussi de réaliser des actions contraignantes pour vos adversaires ! Les cartes butins, de leur côté, servent en fin de partie à déterminer le vainqueur, pour peu que vous possédiez un canot de sauvetage ou parachute pour préserver votre trésor !

Par ailleurs chaque personnage possède un pouvoir unique : pioche de cartes, vol de cartes, changement de faces de dés... À vous de bien choisir votre bandit en début de partie !

Les plus :

  • Règles simples mais parties intenses
  • Idéal pour les soirées entre amis ou en famille (jusqu'à 8 joueurs !)
  • On apprécie les 10 personnages différents
  • La draft de dés suivi des actions donne une dimension tactique au jeu
  • Les deux conditions de victoire qui permettent aux joueurs ne trouvant pas de parachute de s'orienter vers l'Agent du FBI

Contenu :

  • 10 fiches de personnage
  • 40 cartes butin
  • 27 cartes action
  • 8 cartes de départ
  • 1 carte crash
  • 7 dés

À partir de 10 ans, pour 4-8 joueurs et des parties d'environ 30 min.

Langue
Français
Nombre de joueurs
De 4 à 8 joueurs
Durée
30 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Ambiance
Apéro
Bluff
Cartes
Dés
Pouvoirs
Gamme
Éditeur(s)
Matagot
Auteur(s)
Nicolas Normandin
Illustrateur(s)
Piero
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Le braquage s’était tellement bien passé ! On aurait dit que les billets se rangeaient tous seuls dans le sac. Les flics avaient à peine passé la seconde, on avait déjà rejoint l’avion et décollé. Parfait, quoi. Jusqu’à ce qu’on entende le moteur cracher. Et qu’on compte les parachutes.

Bahamas : "trois bandits pour un parachute"

Dans Bahamas les joueurs incarnent des bandits qui cherchent à sauver leur peau face à un avion entrain de se crasher. Tout irait bien si seulement il y avait assez de parachutes pour l'ensemble des vauriens... L'objectif pour chaque joueur est de rester en vie au moment où la carte crash est révélée depuis la pioche. Mais pour gagner, il faudra être non seulement en vie, mais aussi être le plus riche des bandits ! Mais attention au joueur infiltré...En effet en collectant trois cartes Agent du FBI un joueur a la possibilité de remporter la partie et d'arrêter le reste des malfrats !

Bahamas : Prenez la plus grosse part du butin !

Concrètement, à chaque tour de jeu les joueurs vont choisir l'un après l'autre l'un des dés lancés par le premier joueur puis effectuer l'action de ce dé : piocher une carte action, piocher une carte butin, activer le pouvoir de son personnage, voler une carte action, voler une carte butin. Les cartes actions permettent de récupérer un parachute, un canot de sauvetage, mais aussi de réaliser des actions contraignantes pour vos adversaires ! Les cartes butins, de leur côté, servent en fin de partie à déterminer le vainqueur, pour peu que vous possédiez un canot de sauvetage ou parachute pour préserver votre trésor !

Par ailleurs chaque personnage possède un pouvoir unique : pioche de cartes, vol de cartes, changement de faces de dés... À vous de bien choisir votre bandit en début de partie !

Les plus :

  • Règles simples mais parties intenses
  • Idéal pour les soirées entre amis ou en famille (jusqu'à 8 joueurs !)
  • On apprécie les 10 personnages différents
  • La draft de dés suivi des actions donne une dimension tactique au jeu
  • Les deux conditions de victoire qui permettent aux joueurs ne trouvant pas de parachute de s'orienter vers l'Agent du FBI

Contenu :

  • 10 fiches de personnage
  • 40 cartes butin
  • 27 cartes action
  • 8 cartes de départ
  • 1 carte crash
  • 7 dés

À partir de 10 ans, pour 4-8 joueurs et des parties d'environ 30 min.

Langue
Français
Nombre de joueurs
De 4 à 8 joueurs
Durée
30 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Ambiance
Apéro
Bluff
Cartes
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Pouvoirs
Gamme
Éditeur(s)
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Auteur(s)
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