BLACKOUT HONG KONG

C'est la panne d’électricité générale à Hong Kong ! Le gouvernement est dépassé et les citoyens s'organisent pour reprendre la ville en main.

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Blackout Hong Kong : vivre dans les ténèbres

Hong Kong est soudainement frappé d'une panne d'électricité générale. C'est le Black Out total. Alors que le gouvernement cherche à garder la situation sous contrôle, les citoyens décident de s'organiser par eux-mêmes dans ce nouveau monde. La vie quotidienne d'antan n'existe plus, et les tâches les plus simples sont devenues désormais un véritable parcours du combattant. Il est temps de restaurer un semblant d'ordre et réclamer le pouvoir sur la ville ! 

Blackout Hong Kong : de la gestion, du placement et des cartes

Après son excellent Great Western Trail, Alexander Pfister revient avec ce nouveau titre. La thématique du jeu, le blackout, est un prétexte pour servir un gameplay complet et bien huilé.

Le jeu est divisé en tours eux-même subdivisés en une série de phases. La première phase permet aux joueurs de placer trois cartes sur les colonnes de son plateau individuel dans le but d'exécuter les actions de ces cartes. Au fur et à mesure de la partie les joueurs vont pouvoir jouer une carte supplémentaire et gagner des cartes aux actions bien plus fortes. La seconde phase permet aux joueurs d'obtenir de nouvelles cartes plus intéressantes (points de victoire, capacités permanentes, actions). Les joueurs vont devoir gérer les colonnes afin de remplir certains objectifs de partie.

Le système de combat constitue la seconde mécanique principale. Lors d'un combat le joueur devra aligner autant de cartes que la force de son adversaire. Au cours de cet affrontement le joueur attaquant devra blesser l'une de ses cartes afin de retirer une menace du plateau ou prendre le contrôle d'un territoire. Les territoires sont une source de points de victoire importante pour les joueurs. Une carte blessée devra être soignée pour être réutilisée par la suite.

Les plus :

  • un jeu d'affrontement astucieux qui mélange gestion, placement et cartes
  • bonne rejouabilité
  • cartes variées
  • recommandé pour un public connaisseur

A partir de 14 ans, pour 1-4 joueurs et des parties d'environ 2-3 heures.

Langue
Français
Nombre de joueurs
De 1 à 4 joueurs
Durée
Environ 3h
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Affrontement
Cartes
Gestion
Plateau
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Eggertspiele
Auteur(s)
Alexandre Pfister
Illustrateur(s)
Chris Quilliams
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40,50 
EN STOCK
Disponible en ligne et
à la boutique de Paris
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Quantité
C'est la panne d’électricité générale à Hong Kong ! Le gouvernement est dépassé et les citoyens s'organisent pour reprendre la ville en main.

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Blackout Hong Kong : vivre dans les ténèbres

Hong Kong est soudainement frappé d'une panne d'électricité générale. C'est le Black Out total. Alors que le gouvernement cherche à garder la situation sous contrôle, les citoyens décident de s'organiser par eux-mêmes dans ce nouveau monde. La vie quotidienne d'antan n'existe plus, et les tâches les plus simples sont devenues désormais un véritable parcours du combattant. Il est temps de restaurer un semblant d'ordre et réclamer le pouvoir sur la ville ! 

Blackout Hong Kong : de la gestion, du placement et des cartes

Après son excellent Great Western Trail, Alexander Pfister revient avec ce nouveau titre. La thématique du jeu, le blackout, est un prétexte pour servir un gameplay complet et bien huilé.

Le jeu est divisé en tours eux-même subdivisés en une série de phases. La première phase permet aux joueurs de placer trois cartes sur les colonnes de son plateau individuel dans le but d'exécuter les actions de ces cartes. Au fur et à mesure de la partie les joueurs vont pouvoir jouer une carte supplémentaire et gagner des cartes aux actions bien plus fortes. La seconde phase permet aux joueurs d'obtenir de nouvelles cartes plus intéressantes (points de victoire, capacités permanentes, actions). Les joueurs vont devoir gérer les colonnes afin de remplir certains objectifs de partie.

Le système de combat constitue la seconde mécanique principale. Lors d'un combat le joueur devra aligner autant de cartes que la force de son adversaire. Au cours de cet affrontement le joueur attaquant devra blesser l'une de ses cartes afin de retirer une menace du plateau ou prendre le contrôle d'un territoire. Les territoires sont une source de points de victoire importante pour les joueurs. Une carte blessée devra être soignée pour être réutilisée par la suite.

Les plus :

  • un jeu d'affrontement astucieux qui mélange gestion, placement et cartes
  • bonne rejouabilité
  • cartes variées
  • recommandé pour un public connaisseur

A partir de 14 ans, pour 1-4 joueurs et des parties d'environ 2-3 heures.

Langue
Français
Nombre de joueurs
De 1 à 4 joueurs
Durée
Environ 3h
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
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Cartes
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Plateau
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Aucune gamme
Éditeur(s)
Eggertspiele
Auteur(s)
Alexandre Pfister
Illustrateur(s)
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