OBSCURIO

Dans ce jeu de déduction, un grimoire aide des magiciens à s'enfuir d'un manoir à l'aide d'illustrations oniriques. Mais un traître est dans leurs rangs !
Obscurio
Obscurio
Obscurio
Obscurio

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

Obscurio : après Dixit et Shadows Amsterdam, un nouveau jeu familial

Libellud est un éditeur de jeu spécialisé dans les jeux à l'ambiance onirique dont la communication entre les joueurs passe principalement par les images. Mysterium, Dixit et Shadow Amsterdam sont des jeux de leur cru. Leur petit nouveau, Obscurio, ne déroge pas à la règle tout en proposant des mécaniques inédites. On retrouve des équipes talentueuses derrière les illustrations du titre : Xavier Collette (Abyss, Mysterium...) et le M81 Studio (Mysterium, Shadows Amsterdam, Detective Club...). 

Obscurio : un jeu coopératif de déduction et de bluff

Dans Osbcurio des magiciens sont retenus prisionniers d'un manoir après avoir dérobé le grimoire d'un sorcier. Pour réussir à s'enfuir avec le butin, ils vont devoir percer à jour la véritable sortie derrière les multiples portes ensorcellées de la demeure. Pour ajouter à leur malheur, l'un des magiciens travaille secrètement pour le sorcier et fera tout pour induire le reste de son équipe en erreur ! Heureusement, le Grimoire tentera de les aider à franchir les 6 portes menant à la sortie à l'aide d'indices parsemés le long de ses pages.

Obscurio : un traitre, des indices et un grimoire

Le jeu se déroule en tour par tour. En début de partie chaque joueur choisit sa couleur et son personnage (l'un d'eux sera le traitre désigné de manière aléatoire). L'un des joueurs prend le Grimoire : c'est lui qui devra guider les magiciens dans le manoir en transmettant deux indices à chaque tour de jeu. Le Grimoire doit, au début du tour, visualiser l'image que les autres joueurs devront identifier pour passer une porte. Il va s'aider de deux images différentes contenues dans le Grimoire et disposer dessus ses deux jetons Papillon qui permettent de désigner des éléments sur les images.

Avant que les joueurs ne puissent voir ces indices, le traitre va pouvoir agir (les autres joueurs ont les yeux fermés à ce moment là) et disposer devant chacune des autres portes des images qui sémeront la confusion chez les magiciens ! Une fois les images sélectionnées et disposées, tous les joueurs ouvrent les yeux et débattent autour des indices proposés par le Grimoire et font leur choix sur la porte qu'ils pensent être celle désignée par le Grimoire.  Chacun dispose alors son pion devant la porte de son choix. Si les joueurs se trompent et se dispersent trop, ils perdent des jetons de "cohésion". Si le total de jetons cohésion tombe à 0, les joueurs perdent la partie. Pour gagner les joueurs doivent passer les 6 portes menant à la sortie du manoire avant de perdre leurs jetons cohésion.

Les plus :

  • un jeu coopératif mais avec un élément perturbateur : un traitre !
  • on retrouve le plaisir d'un Mysterium avec des mécaniques inédites supplémentaires
  • les pièges donnent des contraintes au Grimoire afin d'en retirer ses couleurs, cacher certains endroits des images ou retirer les Papillons
  • idéal en famille ou avec des amis
  • de très belles illustrations, par une équipe ayant déjà fait ses preuves

Contenu :

  • 2 jetons Papillon
  • 84 cartes Illusion
  • 1 Pupitre (Grimoire)
  • 7 cartes Allégeance (6 loyal et 1 traitre)
  • 1 porte carte avec piste de temps
  • 1 plateau de jeu
  • 7 pions personnage
  • 7 cartes personnage
  • 2 feuilles rouges rondes semi-transparentes
  • 2 feuilles rondes transparentes avec imprimé
  • 1 sablier
  • 1 pion progression
  • 1 sac en tissu
  • 14 jetons Piège
  • 30 jetons Cohésion
  • 1 tuile Salle évanescente

A partir de 10 ans, pour 2-8 joueurs et des parties d'environ 40-60 min.

Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 8 joueurs
Durée
Environ 40 min
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Enquête
Fantastique
Halloween
Onirique
Type(s)
Ambiance
Asymétrie
Coopératif
Déduction
Identité Secrète
Gamme
Éditeur(s)
Libellud
Auteur(s)
l'Atelier
Illustrateur(s)
M81 Studio
Xavier Collette
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37,50 
Disponible à la livraison
Frais de port à partir de 4,50 €. Offert dès 50 € d'achat et dès 20 € pour les commandes de cartes à l'unité.
Disponible en magasin Paris
Disponible en magasin Annecy
Les retraits magasin sont gratuits.
Dans ce jeu de déduction, un grimoire aide des magiciens à s'enfuir d'un manoir à l'aide d'illustrations oniriques. Mais un traître est dans leurs rangs !
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Libellud est un éditeur de jeu spécialisé dans les jeux à l'ambiance onirique dont la communication entre les joueurs passe principalement par les images. Mysterium, Dixit et Shadow Amsterdam sont des jeux de leur cru. Leur petit nouveau, Obscurio, ne déroge pas à la règle tout en proposant des mécaniques inédites. On retrouve des équipes talentueuses derrière les illustrations du titre : Xavier Collette (Abyss, Mysterium...) et le M81 Studio (Mysterium, Shadows Amsterdam, Detective Club...). 

Obscurio : un jeu coopératif de déduction et de bluff

Dans Osbcurio des magiciens sont retenus prisionniers d'un manoir après avoir dérobé le grimoire d'un sorcier. Pour réussir à s'enfuir avec le butin, ils vont devoir percer à jour la véritable sortie derrière les multiples portes ensorcellées de la demeure. Pour ajouter à leur malheur, l'un des magiciens travaille secrètement pour le sorcier et fera tout pour induire le reste de son équipe en erreur ! Heureusement, le Grimoire tentera de les aider à franchir les 6 portes menant à la sortie à l'aide d'indices parsemés le long de ses pages.

Obscurio : un traitre, des indices et un grimoire

Le jeu se déroule en tour par tour. En début de partie chaque joueur choisit sa couleur et son personnage (l'un d'eux sera le traitre désigné de manière aléatoire). L'un des joueurs prend le Grimoire : c'est lui qui devra guider les magiciens dans le manoir en transmettant deux indices à chaque tour de jeu. Le Grimoire doit, au début du tour, visualiser l'image que les autres joueurs devront identifier pour passer une porte. Il va s'aider de deux images différentes contenues dans le Grimoire et disposer dessus ses deux jetons Papillon qui permettent de désigner des éléments sur les images.

Avant que les joueurs ne puissent voir ces indices, le traitre va pouvoir agir (les autres joueurs ont les yeux fermés à ce moment là) et disposer devant chacune des autres portes des images qui sémeront la confusion chez les magiciens ! Une fois les images sélectionnées et disposées, tous les joueurs ouvrent les yeux et débattent autour des indices proposés par le Grimoire et font leur choix sur la porte qu'ils pensent être celle désignée par le Grimoire.  Chacun dispose alors son pion devant la porte de son choix. Si les joueurs se trompent et se dispersent trop, ils perdent des jetons de "cohésion". Si le total de jetons cohésion tombe à 0, les joueurs perdent la partie. Pour gagner les joueurs doivent passer les 6 portes menant à la sortie du manoire avant de perdre leurs jetons cohésion.

Les plus :

  • un jeu coopératif mais avec un élément perturbateur : un traitre !
  • on retrouve le plaisir d'un Mysterium avec des mécaniques inédites supplémentaires
  • les pièges donnent des contraintes au Grimoire afin d'en retirer ses couleurs, cacher certains endroits des images ou retirer les Papillons
  • idéal en famille ou avec des amis
  • de très belles illustrations, par une équipe ayant déjà fait ses preuves

Contenu :

  • 2 jetons Papillon
  • 84 cartes Illusion
  • 1 Pupitre (Grimoire)
  • 7 cartes Allégeance (6 loyal et 1 traitre)
  • 1 porte carte avec piste de temps
  • 1 plateau de jeu
  • 7 pions personnage
  • 7 cartes personnage
  • 2 feuilles rouges rondes semi-transparentes
  • 2 feuilles rondes transparentes avec imprimé
  • 1 sablier
  • 1 pion progression
  • 1 sac en tissu
  • 14 jetons Piège
  • 30 jetons Cohésion
  • 1 tuile Salle évanescente

A partir de 10 ans, pour 2-8 joueurs et des parties d'environ 40-60 min.

Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 8 joueurs
Durée
Environ 40 min
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Enquête
Fantastique
Halloween
Onirique
Type(s)
Ambiance
Asymétrie
Coopératif
Déduction
Identité Secrète
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Éditeur(s)
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Auteur(s)
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