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SPY CLUB

Dans Spy Club, jeu de déduction coopératif, accumulez les indices avec votre bande d'apprentis détectives avant que le suspect de votre enquête ne s'échappe !
Spy Club

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Spy Club : un puzzle game pour détectives en herbe

Incarnez une bande d'apprentis détectives et resolvez des enquêtes dans votre quartier ! Coopérez pour démasquer le coupable, réunissez plusieurs indices, échangez avec vos coéquipiers et suivez votre intuition. Mais attention à ne pas vous perdre dans vos recherches, votre suspect est en fuite et risque de s'achpper à tout moment !

Spy Club : un jeu coopératif d'enquête et de déduction

Dans Spy Club, vous enquêtez sur de mystérieuses affaires avec vos amis. Pour ce faire, il va vous falloir découvrir chacun des 5 aspects de l'énigme : le mobile, le suspect, le lieu, le crime, et l'accessoire utilisé.

Chaque détective dispose devant lui de 3 cartes dont les couleurs peuvent être différentes : chaque couleur représente un aspect. Pour résoudre un aspect, il faut parvenir à aligner 5 cartes de la même couleur sur le plateau de jeu.

À chacun de ses tours, un détective peut :

  • Enquêter, c'est à dire retourner le nombre de cartes de votre choix parmi les 3 disposées devant lui et tenter de découvrir de nouvelles couleurs
  • Déplacer le jeton d'intuition en forme de loupe pour se concentrer sur un nouvel aspect. Cette action permet de gagner autant de jetons Idées que de cartes de la même couleur devant lui que celle choisie
  • Confirmerdéplacer une de vos cartes sur le plateau en payant autant d'idée que le nombre de cases entre le jeton loupe et votre carte (donc 2 maximum)
  • Explorer : ajouter une nouvelle carte à votre jeu depuis la réserve en payant son coût en Idées.

À chaque fin de tour, piochez une carte de la réserve s'il vous en manque et ainsi de suite. Attention car une fois que vous confirmez un premier aspect, il vous faut le compléter avant de pouvoir commencer à enquêter sur un autre aspect.

Spy Club : communiquez et faites équipe

Spy Club encourage les joueurs à faire équipe et à partager leurs informations : plusieurs mécaniques vous permettent de mettre en commun votre avancée. Quand au moins 2 joueurs se concentrent sur le même aspect, de nouvelles actions sont disponibles :

  • Demander des idées : vous pouvez récupérer des Idées chez un joueur qui se concentre sur le même aspect que vous
  • Comparer vos notes : échangez autant de cartes que vous le souhaitez chez un joueur qui se concentre sur le même aspect que vous

Attention car vous jouez contre la montre ! Votre suspect est en fuite et il vous faut le rattraper avant qu'il ne s'échappe ! Le suspect possède sa propre mécanique de déplacement et ajoute une dimension de temps à votre partie.

Pour déterminer quelles sont les actions du suspect il vous faut retourner une carte Temps. Si la carte l'indique, il vous faut alors déplacer le suspect sur la jauge d'évasion. Selon la carte Temps, il vous faudra également déplacer le pion Suspect sur vos cartes indices et effectuer l'action correspondant sur le plateau à la couleur de la carte où il se trouve.

Si le suspect arrive en haut de sa jauge d'évasion, il parvient à s'enfuir et la partie se termine. L'enquête peut également se terminer si vous arrivez à court d'Idées ou de Temps avant d'avoir réussi à résoudre l'énigme.

Spy Club : un mode campagne aux nouvelles variantes

Spy Club propose également un mode campagne qui se déroule sur 5 parties. Ce mode vous permet de débloquer de nouvelles règles, personnages et événements. Débloquez de nouveaux objets et bonus pour vous aider dans votre enquête tout au long de la campagne, complexifiez vos règles et profitez d'une rejouabilité exceptionnelle.

Les plus :

  • Un jeu d'énigmes et d'enquêtes tout public dans un univers convivial
  • De multiples mécaniques à la fois accessibles et complètes
  • Un jeu coopératif qui récompense la communication et la synergie entre joueurs
  • Une excellente rejouabilité grâce à son mode campagne évolutif de plus de 200 cartes

Contenu :

  • 1 plateau de jeu
  • 4 plateaux joueurs
  • 1 bloc-notes d’Enquête
  • 174 cartes Campagne
  • 54 cartes Indice
  • 25 cartes Déplacement
  • 8 cartes Personnage
  • 1 pion Suspect
  • 1 marqueur de Fuite
  • 1 sabot
  • 80+ jetons

A partir de 10 ans, pour 2-4 joueurs et des parties de 45 min.

Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
Environ 45 min
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Énigme
Enquête
Type(s)
Cartes
Coopératif
Déduction
Gamme
Éditeur(s)
Renegade
Auteur(s)
Non renseigné
Illustrateur(s)
Non renseigné
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31,50 
Gagnez jusqu'à 31 oint(s)
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Spy Club : un jeu coopératif d'enquête et de déduction

Dans Spy Club, vous enquêtez sur de mystérieuses affaires avec vos amis. Pour ce faire, il va vous falloir découvrir chacun des 5 aspects de l'énigme : le mobile, le suspect, le lieu, le crime, et l'accessoire utilisé.

Chaque détective dispose devant lui de 3 cartes dont les couleurs peuvent être différentes : chaque couleur représente un aspect. Pour résoudre un aspect, il faut parvenir à aligner 5 cartes de la même couleur sur le plateau de jeu.

À chacun de ses tours, un détective peut :

  • Enquêter, c'est à dire retourner le nombre de cartes de votre choix parmi les 3 disposées devant lui et tenter de découvrir de nouvelles couleurs
  • Déplacer le jeton d'intuition en forme de loupe pour se concentrer sur un nouvel aspect. Cette action permet de gagner autant de jetons Idées que de cartes de la même couleur devant lui que celle choisie
  • Confirmerdéplacer une de vos cartes sur le plateau en payant autant d'idée que le nombre de cases entre le jeton loupe et votre carte (donc 2 maximum)
  • Explorer : ajouter une nouvelle carte à votre jeu depuis la réserve en payant son coût en Idées.

À chaque fin de tour, piochez une carte de la réserve s'il vous en manque et ainsi de suite. Attention car une fois que vous confirmez un premier aspect, il vous faut le compléter avant de pouvoir commencer à enquêter sur un autre aspect.

Spy Club : communiquez et faites équipe

Spy Club encourage les joueurs à faire équipe et à partager leurs informations : plusieurs mécaniques vous permettent de mettre en commun votre avancée. Quand au moins 2 joueurs se concentrent sur le même aspect, de nouvelles actions sont disponibles :

  • Demander des idées : vous pouvez récupérer des Idées chez un joueur qui se concentre sur le même aspect que vous
  • Comparer vos notes : échangez autant de cartes que vous le souhaitez chez un joueur qui se concentre sur le même aspect que vous

Attention car vous jouez contre la montre ! Votre suspect est en fuite et il vous faut le rattraper avant qu'il ne s'échappe ! Le suspect possède sa propre mécanique de déplacement et ajoute une dimension de temps à votre partie.

Pour déterminer quelles sont les actions du suspect il vous faut retourner une carte Temps. Si la carte l'indique, il vous faut alors déplacer le suspect sur la jauge d'évasion. Selon la carte Temps, il vous faudra également déplacer le pion Suspect sur vos cartes indices et effectuer l'action correspondant sur le plateau à la couleur de la carte où il se trouve.

Si le suspect arrive en haut de sa jauge d'évasion, il parvient à s'enfuir et la partie se termine. L'enquête peut également se terminer si vous arrivez à court d'Idées ou de Temps avant d'avoir réussi à résoudre l'énigme.

Spy Club : un mode campagne aux nouvelles variantes

Spy Club propose également un mode campagne qui se déroule sur 5 parties. Ce mode vous permet de débloquer de nouvelles règles, personnages et événements. Débloquez de nouveaux objets et bonus pour vous aider dans votre enquête tout au long de la campagne, complexifiez vos règles et profitez d'une rejouabilité exceptionnelle.

Les plus :

  • Un jeu d'énigmes et d'enquêtes tout public dans un univers convivial
  • De multiples mécaniques à la fois accessibles et complètes
  • Un jeu coopératif qui récompense la communication et la synergie entre joueurs
  • Une excellente rejouabilité grâce à son mode campagne évolutif de plus de 200 cartes

Contenu :

  • 1 plateau de jeu
  • 4 plateaux joueurs
  • 1 bloc-notes d’Enquête
  • 174 cartes Campagne
  • 54 cartes Indice
  • 25 cartes Déplacement
  • 8 cartes Personnage
  • 1 pion Suspect
  • 1 marqueur de Fuite
  • 1 sabot
  • 80+ jetons

A partir de 10 ans, pour 2-4 joueurs et des parties de 45 min.

Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
Environ 45 min
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Énigme
Enquête
Type(s)
Cartes
Coopératif
Déduction
Gamme
Éditeur(s)
Renegade
Auteur(s)
Non renseigné
Illustrateur(s)
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