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VIVEZ L'AVENTURE - À LA RECHERCHE D'EXCALIBUR

Aidez Merlin l'Enchanteur à récupérer Excalibur et à sauvez Arthur dans ce livre-aventure dont les 7-10 ans sont les héros !

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Gamme & extensions

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À la Recherche d'Excalibur - Les légendes arthuriennes prennent vie

Le maléfique Mordred complote contre le Roi Arthur et tente de voler Excalibur. Mais son plan échoue et l'épée magique s'enfouit au fond d'un lac. Arthur ne peut cependant aller la chercher car il est victime d'un sort lancé par la fée Viviane. Seul l'apprenti de Merlin l'Enchanteur peut désormais récupérer Excalibur, et c'est vous !

À la Recherche d'Excalibur - Un livre interactif

Vivez l'Aventure est une gamme de livres-aventure jeunesse. Les lecteurs de 7 à 10 ans découvrent une histoire originale qui les invite à faire des choix pour faire avancer l'histoire dans une certaine direction. Ils devront parfois résoudre des énigmes ou compléter des mini-jeux pour progresser dans l'intrigue. 

Les plus :

  • une manière ludique de pratiquer la lecture
  • la légende d'Arthur et de Merlin dans un format interactif
  • des ouvrages spécialement pensés pour les 7-10 ans

Livre de 48 pages couleurs.

De 6 à 10 ans, pour 1 joueur et pour des parties d'environ 60 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
1 joueur
Durée
60 minutes
Âge
De 6 à 10 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Escape Game
Jeux Solo
Livres Jeux
Narratif
Gamme
Vivez l'Aventure
Éditeur(s)
404 édition
Auteur(s)
Cécile
Stéphane Anquetil
Illustrateur(s)
Non renseigné
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Le maléfique Mordred complote contre le Roi Arthur et tente de voler Excalibur. Mais son plan échoue et l'épée magique s'enfouit au fond d'un lac. Arthur ne peut cependant aller la chercher car il est victime d'un sort lancé par la fée Viviane. Seul l'apprenti de Merlin l'Enchanteur peut désormais récupérer Excalibur, et c'est vous !

À la Recherche d'Excalibur - Un livre interactif

Vivez l'Aventure est une gamme de livres-aventure jeunesse. Les lecteurs de 7 à 10 ans découvrent une histoire originale qui les invite à faire des choix pour faire avancer l'histoire dans une certaine direction. Ils devront parfois résoudre des énigmes ou compléter des mini-jeux pour progresser dans l'intrigue. 

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  • une manière ludique de pratiquer la lecture
  • la légende d'Arthur et de Merlin dans un format interactif
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