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NEKOJIMA

Dans Nekojima, empilez les pylônes électriques et déposez des chats sur les câbles sans rien renverser !
nekojima jeu unfrienly games boite
nekojima jeu unfrienly games boite

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

Avis client

Nekojima : Construisez le réseau de l'île aux chats

Nekojima est un jeu d'adresse malin et addictif dans lequel joueurs et joueuses doivent empiler des pylônes électriques sans que les fils se touchent. Il se joue de 1 à 5, dès 8 ans, pour des parties de 15 minutes environ.

Ne laissez pas les fils se toucher

L'île des chats a besoin d'électricité dans ses 4 quartiers et vous avez tous été retenus pour l'installer ! Tous ! Que le meilleur gagne !

Lancez les dés pour déterminer les quartiers que vous devez relier : chaque dé a 4 faces qui correspondent aux quartiers de l'île, une face qui vous laisse le choix et une face qui donne le choix à vos adversaires. Une fois les quartiers désignés, piochez un cube. Si vous piochez un cube noir, gardez-le de côté et repiochez. La couleur du cube indique la couleur et la longueur du câble que vous allez devoir placer. Vous devez placer ce câble en ne touchant que les deux pylônes auxquels il est relié, chacun reposant dans un des quartiers prédéterminés. Les câbles ne doivent rien toucher quand vous achevez votre placement. Donnez les cubes noirs à vos adversaires. En plus de leur câble, ils devront suspendre un chat à un câble de la même couleur que le dernier cube tiré, sans qu'il touche quoi que ce soit d'autre que ce câble. Quand un joueur renverse des pylônes durant son tour, la partie prend fin et tous les autres joueurs remportent la partie !

De nombreuses façons de jouer

Nekojima propose une expérience pleine de fun et de tension, parfaite pour les soirées d'ambiance entre amis ou en famille. Ses règles présentent de nombreuses variantes pour toujours plus d'amusement : limitez le nombre de pylônes par quartier, ou leur hauteur, jouez en équipe ou même jouez en simultané en tenant chacun un pylône dans la main. Êtes-vous prêts à relever le défi ?

Contenu :
  • 1 plateau de jeu en bois
  • 21 Denchuu (Poteaux électriques) en bois
  • 2 dés Quartier en bois
  • 7 silhouettes Chat
  • 28 cubes en bois
  • 1 sac à cubes
  • 1 compteur de niveau
  • 21 tokens Nid d’oiseau
  • 1 livret de règles
À partir de 6 ans, de 1 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 15 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 1 à 5 joueurs
Durée
15 minutes
Âge
À partir de 6 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Adresse
Jeux Ambiance
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Unfriendly games
Auteur(s)
David Carmona
Karen Nguyen
Illustrateur(s)
Gilles Warmoes
Merci de vous connecter afin de déposer votre avis.
Noel T
Achat vérifié
Joué en duo au Nouvel An avec des amis et en solo au bureau avec des collègues, il a fait dans les deux cas unanimité.

Très drôle et grisant, je le recommande fortement.
Valentin M
Paul G
Achat vérifié
Évaluer l’agilité de ses amis tout en s'amusant, c'est ce que promet Nekojima, en coop ou en compétitif !
Merveilleux moments passes sur le jeu, et nous avons enfin réussi en coopératif hier soir ! Gros stress sur les derniers pylônes !
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33,90 €
Gagnez jusqu'à 33 oint(s)
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Dans Nekojima, empilez les pylônes électriques et déposez des chats sur les câbles sans rien renverser !
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Nekojima : Construisez le réseau de l'île aux chats

Nekojima est un jeu d'adresse malin et addictif dans lequel joueurs et joueuses doivent empiler des pylônes électriques sans que les fils se touchent. Il se joue de 1 à 5, dès 8 ans, pour des parties de 15 minutes environ.

Ne laissez pas les fils se toucher

L'île des chats a besoin d'électricité dans ses 4 quartiers et vous avez tous été retenus pour l'installer ! Tous ! Que le meilleur gagne !

Lancez les dés pour déterminer les quartiers que vous devez relier : chaque dé a 4 faces qui correspondent aux quartiers de l'île, une face qui vous laisse le choix et une face qui donne le choix à vos adversaires. Une fois les quartiers désignés, piochez un cube. Si vous piochez un cube noir, gardez-le de côté et repiochez. La couleur du cube indique la couleur et la longueur du câble que vous allez devoir placer. Vous devez placer ce câble en ne touchant que les deux pylônes auxquels il est relié, chacun reposant dans un des quartiers prédéterminés. Les câbles ne doivent rien toucher quand vous achevez votre placement. Donnez les cubes noirs à vos adversaires. En plus de leur câble, ils devront suspendre un chat à un câble de la même couleur que le dernier cube tiré, sans qu'il touche quoi que ce soit d'autre que ce câble. Quand un joueur renverse des pylônes durant son tour, la partie prend fin et tous les autres joueurs remportent la partie !

De nombreuses façons de jouer

Nekojima propose une expérience pleine de fun et de tension, parfaite pour les soirées d'ambiance entre amis ou en famille. Ses règles présentent de nombreuses variantes pour toujours plus d'amusement : limitez le nombre de pylônes par quartier, ou leur hauteur, jouez en équipe ou même jouez en simultané en tenant chacun un pylône dans la main. Êtes-vous prêts à relever le défi ?

Contenu :
  • 1 plateau de jeu en bois
  • 21 Denchuu (Poteaux électriques) en bois
  • 2 dés Quartier en bois
  • 7 silhouettes Chat
  • 28 cubes en bois
  • 1 sac à cubes
  • 1 compteur de niveau
  • 21 tokens Nid d’oiseau
  • 1 livret de règles
À partir de 6 ans, de 1 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 15 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 1 à 5 joueurs
Durée
15 minutes
Âge
À partir de 6 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Adresse
Jeux Ambiance
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Unfriendly games
Auteur(s)
David Carmona
Karen Nguyen
Illustrateur(s)
Gilles Warmoes
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