NECROMUNDA : UNDERHIVE - WARHAMMER 40000

2 joueurs s'affrontent, à la tête de 2 gangs rivaux de figurines dans cette boîte de base incluant les règles, les figurines et tout le matériel nécessaire.

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Necromunda: Underhive est un jeu d'affrontement pour 2 joueurs dans l'univers de Warhammer 40000.

Sur le monde de Necromunda, loin sous les cités-ruches polluées, dans les tunnels obscurs et sinueux du sous-monde, des gangs rivaux se battent jusqu'au bout pour la puissance personnelle, la survie et l'honneur de leur maison.

Conçu pour 2 joueurs, ce jeu tactique nécessite de l'habileté et une absence complète de pitié, dans le cadre du monde-ruche emblématique de Necromunda. Les joueurs choisissent un des deux gangs inclus dans la boîte, avant de livrer des escarmouches brutales sur le plateau de jeu en tirant parti de tout ce qu'ils peuvent – se tapir derrière les barricades pour échapper aux rafales avant de surgir pour riposter, poser et déjouer des pièges, mettre à profit les couloirs décrépits du sous-monde pour frapper par surprise avant de se replier dans le noir. La survie dans le sous-monde est une affaire rude et désespérée, car la violence est souvent le seul recours.

  • Le livre de règles de Necromunda: Underhive contient 104 pages sous couverture souple. Il retrace l'historique du lieu et les règles pour se plonger dans le cauchemar industriel de Necromunda. Il contient une présentation de l'Imperium de l'Homme, du rôle des mondes-ruches dans ledit Imperium et une description d'une structure de ruche typique, plus une explication détaillé de l'histoire de Necromunda, de ses principales villes et de leur population louche. La description détaillée des affrontements quotidiens du sous-monde, et du butin qui en est l'enjeu, fourniront l'inspiration à vos parties.
    Le livre contient en outre l'ensemble des règles pour jouer, des mécanismes élémentaires comme les lignes de vue, le mouvement et le combat, aux règles avancées comme le déplacement des figurines en équipes, l'intervention dans les combats rapprochés, les blessures, les cartes tactiques et même la déroute ! Les règles de base s'accompagnent de leur propre scénario pour s'acclimater au jeu – il se joue sur sa propre dalle de plateau, imprimée dans le fond de la boîte.
    Il y a tout un arsenal du Sous-monde : c'est la liste des armes incluses avec les figurines de la boîte, avec leurs règles complètes. Armes de tir, armes de mêlée, accessoires et grenades sont décrits. Un guide vous propose de créer vos propres gangs de la maison Escher ou de la maison Goliath, avec les types de gangers disponibles, et les armes, armures et équipements que chacun peut employer. Il y a même des suggestions de noms – les habitants du sous-monde ont droit à des titres appropriés …
  • Le livre propose 6 scénarios, chacun avec la configuration des dalles du plateau, le placement des combattants, les règles spéciales concernées par le scénario et les conditions de victoire.
  • Les cartes de tactiques fournies sont un élément majeur de Necromunda: Underhive. Elles ajoutent un certain degré d'anarchie à vos parties – après tout, les vraies guerres de gangs ne sont pas régies par des règles prévisibles – et représentent les divers coups fourrés en vigueur chez les maisons Escher et Goliath. Elles se répartissent en 3 catégories : 20 cartes de tactiques de gang accessibles à toutes les maisons ; 4 cartes de tactiques Escher à l'usage exclusif des gangs Escher et 4 cartes de tactiques Goliath à l'usage exclusif des gangs Goliath.
    Par ailleurs, il y a 42 cartes de profil : 10 présentent des combattantes nommées de la maison Escher, avec leurs caractéristiques et aptitudes, pour s'y référer en cours de partie. 10 autres cartes font de même pour la maison Goliath. Les 22 autres cartes de profil sont vierges pour créer vos propres combattants et votre gang personnel de Necromunda: Underhive.
  • Les figurines incluses permettent de former 2 gangs complets de 10 figurines : 1 représentant la maison Escher et 1 représentant la maison Goliath.


Les gangers qui se battent pour la Maison Goliath sont des brutes massives, des montagnes de muscles et de violence prête à se déchaîner. Bien plus forts que des hommes normaux, ils en font étalage à tout propos et on ne peut guère ignorer l'air brutal que les Goliaths affichent comme une seconde nature. Assemblez votre propre gang Goliath avec les composants fournis : 10 corps, 20 têtes, 10 plastrons, des armes à foison (hachoirs de brute, dérouilleuses, canons de poing, fusils de combat, haches dentelées "déchiqueteuses", lance-grenades automatiques, marteaux énergétiques, combi-flingues/plasma, canons à rivets "cribleurs", flingues, grenades frag, krak, couteaux en fourreaux, planques de stim').

La Maison Escher est unique parmi les grandes maisons de Necromunda, en ceci que ses gangs sont exclusivement féminins. Expertes en pharmacologie et chimie appliquées, les Escher peuvent manquer de force physique, mais elles compensent largement cela par leur vitesse, leur habileté et leur chic psychotique. Assemblez votre propre gang Escher avec les composants fournis : 10 corps, 18 têtes avec 14 coiffures différentes, plein d'armes (fusils laser, pistolets laser, stylets, fusils à pompe, épées énergétiques, pistolets-mitrailleurs, électrofouets, combi-bolters à aiguilles, pistolets à plasma, projecteurs chimiques, fusils d'assaut, grenades frag, krak et asphyxiantes, stylets en fourreaux et planques de stim').

Le tout est fourni avec 25 socles ronds en plastique – 15 de 25mm et 10 de 32mm – avec une texture sculptée assortie au style des dalles du plateau. Il y a également de quoi matérialiser l'environnement qui sert de cadre aux parties et scénarios :

  • 9 dalles différentes double face, à accoler selon une myriade de configurations pour représenter les couloirs et tunnels obscurs où les gangs s'affrontent. Les dalles illustrées comportent des murs, des portions éboulées, des trous dans le sol et des mares toxiques ;
  • 1 grappe de 9 barricades, 5 caisses de butin (à monter au choix avec ou sans couvercle, afin de montrer les trésors), 2 pièges à frag, 1 piège à fusion, 1 piège à gaz, 5 terminaux, 1 reliquaire, 1 tanière (une bouche d'égout d'où sortent des tentacules) et 1 pion de priorité ;
  • 1 grappe de 7 portes épaisses pour les parties, avec des poignées optionnelles pour deux d'entre elles ;
  • des pions en carton, dont 5 conduites, 3 pièges à fusion, 2 gabarits de champ de vision (1 pour les socles de 25mm et 1 pour les socles de 32mm), 24 pions paré/bloqué, 16 pions incendie/à court de munition et 16 pions une/deux blessure(s) légère(s).

Enfin, vous trouverez les dés et gabarits pour jouer :

  • 16 dés à six faces de 16mm jaunes et noirs : 6 dés standard avec une icône de Necromunda à la place du 1 ; 6 dés de trauma ; 2 dés de déviation et 2 dés de puissance de feu ;
  • 2 gabarits d'explosion et un gabarit de souffle, en plastique orange transparent ;
  • 1 réglette en plastique transparent de 12".

 

 

Langue
Français
Nombre de joueurs
Non renseigné
Durée
Non renseigné
Âge
Non renseigné
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Non renseigné
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Non renseigné
Auteur(s)
Non renseigné
Illustrateur(s)
Non renseigné
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100,00 
Disponible à la livraison
Frais de port à partir de 4,50 €. Offert dès 50 € d'achat et dès 20 € pour les commandes de cartes à l'unité.
Disponible en magasin Paris
Disponible en magasin Annecy
Les retraits magasin sont gratuits.
2 joueurs s'affrontent, à la tête de 2 gangs rivaux de figurines dans cette boîte de base incluant les règles, les figurines et tout le matériel nécessaire.

Descriptif

Caractéristiques

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Necromunda: Underhive est un jeu d'affrontement pour 2 joueurs dans l'univers de Warhammer 40000.

Sur le monde de Necromunda, loin sous les cités-ruches polluées, dans les tunnels obscurs et sinueux du sous-monde, des gangs rivaux se battent jusqu'au bout pour la puissance personnelle, la survie et l'honneur de leur maison.

Conçu pour 2 joueurs, ce jeu tactique nécessite de l'habileté et une absence complète de pitié, dans le cadre du monde-ruche emblématique de Necromunda. Les joueurs choisissent un des deux gangs inclus dans la boîte, avant de livrer des escarmouches brutales sur le plateau de jeu en tirant parti de tout ce qu'ils peuvent – se tapir derrière les barricades pour échapper aux rafales avant de surgir pour riposter, poser et déjouer des pièges, mettre à profit les couloirs décrépits du sous-monde pour frapper par surprise avant de se replier dans le noir. La survie dans le sous-monde est une affaire rude et désespérée, car la violence est souvent le seul recours.

  • Le livre de règles de Necromunda: Underhive contient 104 pages sous couverture souple. Il retrace l'historique du lieu et les règles pour se plonger dans le cauchemar industriel de Necromunda. Il contient une présentation de l'Imperium de l'Homme, du rôle des mondes-ruches dans ledit Imperium et une description d'une structure de ruche typique, plus une explication détaillé de l'histoire de Necromunda, de ses principales villes et de leur population louche. La description détaillée des affrontements quotidiens du sous-monde, et du butin qui en est l'enjeu, fourniront l'inspiration à vos parties.
    Le livre contient en outre l'ensemble des règles pour jouer, des mécanismes élémentaires comme les lignes de vue, le mouvement et le combat, aux règles avancées comme le déplacement des figurines en équipes, l'intervention dans les combats rapprochés, les blessures, les cartes tactiques et même la déroute ! Les règles de base s'accompagnent de leur propre scénario pour s'acclimater au jeu – il se joue sur sa propre dalle de plateau, imprimée dans le fond de la boîte.
    Il y a tout un arsenal du Sous-monde : c'est la liste des armes incluses avec les figurines de la boîte, avec leurs règles complètes. Armes de tir, armes de mêlée, accessoires et grenades sont décrits. Un guide vous propose de créer vos propres gangs de la maison Escher ou de la maison Goliath, avec les types de gangers disponibles, et les armes, armures et équipements que chacun peut employer. Il y a même des suggestions de noms – les habitants du sous-monde ont droit à des titres appropriés …
  • Le livre propose 6 scénarios, chacun avec la configuration des dalles du plateau, le placement des combattants, les règles spéciales concernées par le scénario et les conditions de victoire.
  • Les cartes de tactiques fournies sont un élément majeur de Necromunda: Underhive. Elles ajoutent un certain degré d'anarchie à vos parties – après tout, les vraies guerres de gangs ne sont pas régies par des règles prévisibles – et représentent les divers coups fourrés en vigueur chez les maisons Escher et Goliath. Elles se répartissent en 3 catégories : 20 cartes de tactiques de gang accessibles à toutes les maisons ; 4 cartes de tactiques Escher à l'usage exclusif des gangs Escher et 4 cartes de tactiques Goliath à l'usage exclusif des gangs Goliath.
    Par ailleurs, il y a 42 cartes de profil : 10 présentent des combattantes nommées de la maison Escher, avec leurs caractéristiques et aptitudes, pour s'y référer en cours de partie. 10 autres cartes font de même pour la maison Goliath. Les 22 autres cartes de profil sont vierges pour créer vos propres combattants et votre gang personnel de Necromunda: Underhive.
  • Les figurines incluses permettent de former 2 gangs complets de 10 figurines : 1 représentant la maison Escher et 1 représentant la maison Goliath.


Les gangers qui se battent pour la Maison Goliath sont des brutes massives, des montagnes de muscles et de violence prête à se déchaîner. Bien plus forts que des hommes normaux, ils en font étalage à tout propos et on ne peut guère ignorer l'air brutal que les Goliaths affichent comme une seconde nature. Assemblez votre propre gang Goliath avec les composants fournis : 10 corps, 20 têtes, 10 plastrons, des armes à foison (hachoirs de brute, dérouilleuses, canons de poing, fusils de combat, haches dentelées "déchiqueteuses", lance-grenades automatiques, marteaux énergétiques, combi-flingues/plasma, canons à rivets "cribleurs", flingues, grenades frag, krak, couteaux en fourreaux, planques de stim').

La Maison Escher est unique parmi les grandes maisons de Necromunda, en ceci que ses gangs sont exclusivement féminins. Expertes en pharmacologie et chimie appliquées, les Escher peuvent manquer de force physique, mais elles compensent largement cela par leur vitesse, leur habileté et leur chic psychotique. Assemblez votre propre gang Escher avec les composants fournis : 10 corps, 18 têtes avec 14 coiffures différentes, plein d'armes (fusils laser, pistolets laser, stylets, fusils à pompe, épées énergétiques, pistolets-mitrailleurs, électrofouets, combi-bolters à aiguilles, pistolets à plasma, projecteurs chimiques, fusils d'assaut, grenades frag, krak et asphyxiantes, stylets en fourreaux et planques de stim').

Le tout est fourni avec 25 socles ronds en plastique – 15 de 25mm et 10 de 32mm – avec une texture sculptée assortie au style des dalles du plateau. Il y a également de quoi matérialiser l'environnement qui sert de cadre aux parties et scénarios :

  • 9 dalles différentes double face, à accoler selon une myriade de configurations pour représenter les couloirs et tunnels obscurs où les gangs s'affrontent. Les dalles illustrées comportent des murs, des portions éboulées, des trous dans le sol et des mares toxiques ;
  • 1 grappe de 9 barricades, 5 caisses de butin (à monter au choix avec ou sans couvercle, afin de montrer les trésors), 2 pièges à frag, 1 piège à fusion, 1 piège à gaz, 5 terminaux, 1 reliquaire, 1 tanière (une bouche d'égout d'où sortent des tentacules) et 1 pion de priorité ;
  • 1 grappe de 7 portes épaisses pour les parties, avec des poignées optionnelles pour deux d'entre elles ;
  • des pions en carton, dont 5 conduites, 3 pièges à fusion, 2 gabarits de champ de vision (1 pour les socles de 25mm et 1 pour les socles de 32mm), 24 pions paré/bloqué, 16 pions incendie/à court de munition et 16 pions une/deux blessure(s) légère(s).

Enfin, vous trouverez les dés et gabarits pour jouer :

  • 16 dés à six faces de 16mm jaunes et noirs : 6 dés standard avec une icône de Necromunda à la place du 1 ; 6 dés de trauma ; 2 dés de déviation et 2 dés de puissance de feu ;
  • 2 gabarits d'explosion et un gabarit de souffle, en plastique orange transparent ;
  • 1 réglette en plastique transparent de 12".

 

 

Langue
Français
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Non renseigné
Durée
Non renseigné
Âge
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Non renseigné
Gamme
Aucune gamme
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