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13 JOURS+13 MINUTES

13 Jours est un jeu pour 2 joueurs hautement stratégique et particulièrement intense. Pesez vos choix car le temps est compté ! Inclus l'extension 13 minutes.
13 Jours+13 Minutes
13 Jours+13 Minutes
13 Jours+13 Minutes

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

13 Jours : un jeu hautement stratégique pour deux joueurs

13 Jours est un jeu pour deux prenant place lors de la Guerre Froide, et plus spécifiquement durant la crise de Cuba de 1962. Chaque joueur y incarne l'une des deux super puissances (USA ou URSS) et tente de remporter des points de prestige en dominant les différents lieux des opérations. Vous pouvez aussi étendre votre influence dans les sphères politiques, militaires et médiatiques.

Le jeu se déroule en quatre manches. Vous devez vous choisir un objectif parmi trois à chaque manche. Ces objectifs sont visibles de votre adversaire, mais votre choix final reste secret. Par ailleurs une échelle particulière (le DEFCON) mesure le niveau de menace nucléaire de votre camp. En dessous d'un certain seuil et au dessus d'un certain point, c'est la défait immédiate. Il faut donc affirmer votre stratégie afin de ne pas déclencher un conflit atomique ! En plus de choisir vos objectifs, vous devez aussi jouer quatre cartes stratégie à chaque manche qui permettent de donner des "ordres" (augmente votre influence) ou de déclencher des "événements" (puissants mais nécessite que la carte soit à l'effigie de votre pays).

Enfin, trois lieux spécifiques (la télévision, les alliances, les nations unies) vous permettent, si vous êtes majoritaire de réaliser des actions intéressantes : devenir premier joueur, piocher une carte et l'ajouter aux répercussions ou réduire votre niveau de DEFCON.

13 Jours : la version de poche incluse 13 minutes

13 Jours contient une surprise supplémentaire : 13 minutes. Cette version légère de 13 Jours permet de jouer des parties plus courtes et rapides que le jeu originel. Maintenu dans un petit étui de poche, 13 minutes est le compromis idéal si vous avez peu de temps devant vous. Ici pas besoin de plateau, les cartes sont suffisantes ! Pour les cubes, vous pouvez tout simplement prendre ceux de la boite. Une alternative pratique et ingénieuse !

Les plus :

  • Un thème très bien rendu
  • Un jeu passionnant de stratégie pour deux
  • L'inclusion de la version "light" 13 minutes dans la boite

Contenu 13 Jours :

  • 1 Plateau de jeu
  • 43 Cartes
  • 34 Cubes Influence
  • 8 Marqueurs
  • 6 Pions Drapeau
  • 1 Livret de règles

Contenu de 13 Minutes :

  • 13 Cartes Stratégies
  • 1 Livret de règles

A partir de 10 ans, pour 2 joueurs et des parties d'environ 30 min.

Langue
Français
Nombre de joueurs
2 joueurs
Durée
Environ 45 min
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Guerre
Historique
Jeux à deux
Type(s)
Cartes
Petit Format
Stratégie
Gamme
Éditeur(s)
Matagot
Auteur(s)
Asger Sams Granerud
Daniel Skjold Pedersen
Illustrateur(s)
Jacob Walker
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13 Jours : un jeu hautement stratégique pour deux joueurs

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Le jeu se déroule en quatre manches. Vous devez vous choisir un objectif parmi trois à chaque manche. Ces objectifs sont visibles de votre adversaire, mais votre choix final reste secret. Par ailleurs une échelle particulière (le DEFCON) mesure le niveau de menace nucléaire de votre camp. En dessous d'un certain seuil et au dessus d'un certain point, c'est la défait immédiate. Il faut donc affirmer votre stratégie afin de ne pas déclencher un conflit atomique ! En plus de choisir vos objectifs, vous devez aussi jouer quatre cartes stratégie à chaque manche qui permettent de donner des "ordres" (augmente votre influence) ou de déclencher des "événements" (puissants mais nécessite que la carte soit à l'effigie de votre pays).

Enfin, trois lieux spécifiques (la télévision, les alliances, les nations unies) vous permettent, si vous êtes majoritaire de réaliser des actions intéressantes : devenir premier joueur, piocher une carte et l'ajouter aux répercussions ou réduire votre niveau de DEFCON.

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13 Jours contient une surprise supplémentaire : 13 minutes. Cette version légère de 13 Jours permet de jouer des parties plus courtes et rapides que le jeu originel. Maintenu dans un petit étui de poche, 13 minutes est le compromis idéal si vous avez peu de temps devant vous. Ici pas besoin de plateau, les cartes sont suffisantes ! Pour les cubes, vous pouvez tout simplement prendre ceux de la boite. Une alternative pratique et ingénieuse !

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A partir de 10 ans, pour 2 joueurs et des parties d'environ 30 min.

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2 joueurs
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Âge
À partir de 10 ans
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Guerre
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