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LE MATCH DU SIèCLE

Dans le Match du Siècle, incarnez Bobby Fischer ou Boris Spassky et livrez-vous un duel d'esprit et d'endurance sans concession autour d'un plateau d'échecs.
le match du siecle jeu gigamic boite
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Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

Avis client

Le Match du Siècle : Disputez le championnat mondial d'échecs à coups de cartes

Le Match du Siècle est un jeu stratégique en 1 contre 1 dans lequel joueurs et joueuses incarnent les champions américain et soviétique d'échecs en pleine guerre froide. Il se joue exclusivement à 2, dès 10 ans, pour des parties de 40 minutes environ.

Remportez 6 parties pour gagner le match

Le Match du Siècle opposait en 1972 L'Américain Bobby Fischer au Soviétique Boris Spassky. Il s'y cristallisait tous les enjeux de la guerre Froide. Parviendrez-vous à reproduire ou changer l'histoire… Sans faire une partie d'échecs ?

Un match se joue en parties successives dont le gagnant fait avancer son roi sur la piste de score. Chaque partie repose sur plusieurs mains de cartes. Le joueur qui commence, en blanc, ou celui qui a remporté la dernière main, pose une de ses cartes de son côté d'une des 4 colonnes du jeu, numérotées de 1 à 4. Chaque carte présente une pièce et sa valeur, qui peut être renforcée en dépensant jusqu'à deux pions, ainsi qu'un pouvoir. L'adversaire doit jouer une carte et éventuellement des pions dans cette même colonne. Si les deux côtés font match nul, on recommence un tour. Sinon, le perdant effectue le pouvoir de sa carte, puis le gagnant fait progresser le jeton de son côté sur la piste d'avantage, et commence un nouveau tour.

Les pouvoirs des cartes permettent de récupérer de nouveaux pions pour modifier la valeur de ses cartes, de piocher des cartes de son deck, et de perdre ou gagner de l'endurance. L'endurance diminue aussi à chaque fois que l'on doit remélanger son deck de cartes pour en piocher de nouvelles. Plus son endurance est basse, moins un joueur peut avoir de cartes en main, prenez garde à ne pas vous laisser diminuer ! Si à la fin d'un tour, la somme des valeurs des colonnes non remplies devient inférieure à l'avantage qu'un joueur a contre son adversaire, la manche prend fin, le joueur qui a l'avantage fait progresser son roi, puis les joueurs changent de couleur entre noir et blanc. Quand un roi atteint la sixième case de sa piste, il remporte le match et la victoire !

Un duel acéré et passionnant

Le Match du Siècle fut un événement historique qui a marqué son temps, et ce jeu vous plonge dans la fièvre de cet instant. Il propose des affrontements stratégiques particulièrement tendus, où il faut savoir abandonner une partie pour préserver son endurance et pousser son avantage pour arracher la victoire quand elle est à portée de main. Stratégique et d'une rare intelligence, Le Match du siècle s'adresse à un public de joueurs initiés, mais joueurs experts et familiaux trouveront aussi leur plaisir dans ce jeu qui évoque le monde des échecs sans vous faire pousser le moindre pion !

Contenu :
  • 34 cartes
  • 1 plateau
  • 3 marqueurs
  • 16 pions
  • 2 rois
  • 1 dame
  • la règle du jeu
À partir de 10 ans, pour 2 joueurs et pour des parties d'environ 40 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
2 joueurs
Durée
40 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Historique
Type(s)
Bluff
Collection
Jeux à deux
Jeux de Stratégie
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Deep Print Games
Auteur(s)
Paolo Mori
Illustrateur(s)
Atelier198
Le Match du Siècle :
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Le Match du Siècle est un jeu stratégique en 1 contre 1 dans lequel joueurs et joueuses incarnent les champions américain et soviétique d'échecs en pleine guerre froide. Il se joue exclusivement à 2, dès 10 ans, pour des parties de 40 minutes environ.

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Le Match du Siècle opposait en 1972 L'Américain Bobby Fischer au Soviétique Boris Spassky. Il s'y cristallisait tous les enjeux de la guerre Froide. Parviendrez-vous à reproduire ou changer l'histoire… Sans faire une partie d'échecs ?

Un match se joue en parties successives dont le gagnant fait avancer son roi sur la piste de score. Chaque partie repose sur plusieurs mains de cartes. Le joueur qui commence, en blanc, ou celui qui a remporté la dernière main, pose une de ses cartes de son côté d'une des 4 colonnes du jeu, numérotées de 1 à 4. Chaque carte présente une pièce et sa valeur, qui peut être renforcée en dépensant jusqu'à deux pions, ainsi qu'un pouvoir. L'adversaire doit jouer une carte et éventuellement des pions dans cette même colonne. Si les deux côtés font match nul, on recommence un tour. Sinon, le perdant effectue le pouvoir de sa carte, puis le gagnant fait progresser le jeton de son côté sur la piste d'avantage, et commence un nouveau tour.

Les pouvoirs des cartes permettent de récupérer de nouveaux pions pour modifier la valeur de ses cartes, de piocher des cartes de son deck, et de perdre ou gagner de l'endurance. L'endurance diminue aussi à chaque fois que l'on doit remélanger son deck de cartes pour en piocher de nouvelles. Plus son endurance est basse, moins un joueur peut avoir de cartes en main, prenez garde à ne pas vous laisser diminuer ! Si à la fin d'un tour, la somme des valeurs des colonnes non remplies devient inférieure à l'avantage qu'un joueur a contre son adversaire, la manche prend fin, le joueur qui a l'avantage fait progresser son roi, puis les joueurs changent de couleur entre noir et blanc. Quand un roi atteint la sixième case de sa piste, il remporte le match et la victoire !

Un duel acéré et passionnant

Le Match du Siècle fut un événement historique qui a marqué son temps, et ce jeu vous plonge dans la fièvre de cet instant. Il propose des affrontements stratégiques particulièrement tendus, où il faut savoir abandonner une partie pour préserver son endurance et pousser son avantage pour arracher la victoire quand elle est à portée de main. Stratégique et d'une rare intelligence, Le Match du siècle s'adresse à un public de joueurs initiés, mais joueurs experts et familiaux trouveront aussi leur plaisir dans ce jeu qui évoque le monde des échecs sans vous faire pousser le moindre pion !

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  • 34 cartes
  • 1 plateau
  • 3 marqueurs
  • 16 pions
  • 2 rois
  • 1 dame
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À partir de 10 ans, pour 2 joueurs et pour des parties d'environ 40 minutes.
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Français
Nombre de joueurs
2 joueurs
Durée
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À partir de 10 ans
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Historique
Type(s)
Bluff
Collection
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